Директор Gamescom говорит, что пропуск шоу такими известными издателями, как Sony и Nintendo, «не является негативным знаком»

Директор Gamescom говорит, что пропуск шоу такими известными издателями, как Sony и Nintendo, «не является негативным знаком»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел приливы и отливы игровых событий, таких как могучий Gamescom. Всегда интересно наблюдать за стратегическим танцем между издателями и организаторами мероприятий, каждый из которых движется в своем собственном ритме.


Как преданный энтузиаст, я понимаю точку зрения организаторов, когда они говорят, что отсутствие игровых гигантов, таких как Nintendo и Sony, на Gamescom не обязательно указывает на негативную тенденцию, а, скорее, отражает их текущий контент и стратегию выпуска. Для них было бы неразумно участвовать, если бы у них не было в разработке много интересных игр, которыми они могли бы поделиться с нами, фанатами.

Каждый год издатели обычно переоценивают свое участие в таких мероприятиях, как Gamescom, как объяснил GamesRadar+ один из директоров мероприятий Тим Эндрес перед началом этого года. Важно отметить, что отсутствие Nintendo и Sony не является тревожным показателем. Фактически, Nintendo дебютировала на первой выставке Gamescom Latam в этом году, продемонстрировав свою неизменную приверженность Gamescom. Более того, Nintendo вернулась в 2023 году после четырехлетнего перерыва, а такие компании, как 2K и EA, также планируют вернуться в 2024 году.

Даже если компания не участвует в данный момент, это не обязательно исключает участие в будущем. Возможно, это просто не соответствует их текущей маркетинговой стратегии или графику запуска продукта.

Как геймер, я слежу за интересными событиями, происходящими на Gamescom Latam. Это событие вышло за рамки своих корней в Германии и теперь простирается на Латинскую Америку и Азию. Несмотря на продолжающееся воздействие COVID-19, вынудившее закрыть такие мероприятия, как E3, один из директоров Gamescom Стефан Хейкхаус подчеркивает, что это расширение носит стратегический характер. Это укрепляет наш бренд, расширяя сферу деятельности и гарантируя, что мы остаемся в авангарде игрового мира.

По словам Хейхауза, Латинская Америка и Азия выделяются как особенно динамично развивающиеся отрасли игровой индустрии. Эти регионы важны для ряда наших экспонентов, и мы стремимся помочь им в их росте в этих регионах.

События в этих местах не только укрепляют репутацию Gamescom, но и подчеркивают его важность в мировом масштабе. Фактически, масштаб Gamescom расширился и теперь охватывает несколько месяцев и различные места по всему миру.

В годовом календаре теперь появилось больше шоу и дополнительных мероприятий, таких как Opening Night Live, что делает Gamescom более масштабным и отличным от того, каким оно было десять лет назад. Однако предстоящее десятилетие может принести настолько существенные изменения, что шоу может стать почти неузнаваемым. Несмотря на это, целью организаторов по-прежнему остается адаптация и расширение.

Хейкхаус заявляет: «На данный момент мы не уверены в том, какую форму примет Gamescom через десять или более лет из-за быстро меняющегося и постоянно меняющегося характера игровой индустрии. Однако наша цель остается неизменной: мы стремимся постоянно Развивайте Gamescom, чтобы он эффективно адаптировался к этим быстрым изменениям и стал главным событием как для игровой индустрии, так и для ее сообщества.

«Основа успеха Gamescom — это адаптивность и множество различных предложений для всех целевых групп в игровом мире. Мы работаем над этим год за годом и продолжим делать это в будущем».

Смотрите также

2024-09-30 14:10