Название, которое доказало, что эмуляция консоли «на 100% легальна», возвращается в третий раз как ностальгический торговый центр 90-х, который также помогает ремастерить культовую ретро-классику.

Название, которое доказало, что эмуляция консоли «на 100% легальна», возвращается в третий раз как ностальгический торговый центр 90-х, который также помогает ремастерить культовую ретро-классику.

Будучи ребенком 90-х, я всегда занимал особое место в своем сердце для культового эмулятора PlayStation Bleem. Юридическая тяжба, которую компания вела против Sony в свое время, была моментом Давида против Голиафа, который нашел отклик у каждого геймера, который когда-либо хотел играть в свои любимые игры на платформах, отличных от PlayStation. Так что вы можете себе представить мое волнение, когда я услышал о возвращении Блима, хотя и в несколько иной форме, под названием «Bleem.net.


Эмулятор Bleem хоть и просуществовал недолго, но оставил неизгладимый след в истории — по сути, именно эмулятор установил законность эмуляции. К сожалению, в 2001 году он встретил преждевременный конец, но его название переживает возрождение как нечто вроде онлайн-рынка ностальгии по 90-м, одновременно помогая в ремастеринге культовой ретро-классики. Это возрождение знаменует собой второе возвращение Блима за последние годы, и путь, ведущий к этому моменту, несколько запутан.

В 1999 году дебютировал Bleem (часто называемый «bleem!» в оригинальном логотипе), программное обеспечение, предназначенное для игр PlayStation на ПК и системах Dreamcast. Продукт был доступен в магазинах, что позволяло пользователям вставлять свои диски PlayStation в устройства, отличные от PlayStation, и воспроизводить их. Как и следовало ожидать, Sony не согласилась с этой практикой и подала иск против Блима в США, заявив о нарушении авторских прав и несправедливой конкуренции.

В широко разрекламированном судебном деле, касающемся эмуляции, разработчики одержали победу над Sony, а это означает, что программное обеспечение эмулятора теперь считается законным во многих дискуссиях на эту тему. Однако для этого есть условия; Вы не можете делиться чужим программным обеспечением, защищенным авторским правом, или предлагать точные копии файлов BIOS, необходимых для работы различных игровых консолей. Но, как показал Блим, эмулятор можно распространять и даже продавать, не столкнувшись с какими-либо юридическими последствиями.

К сожалению, было показано, что даже предъявление иска может привести к поражению, независимо от решения суда. Компания Bleem прекратила свою деятельность в 2001 году из-за растущих судебных издержек, и она в значительной степени растворилась в безвестности, став простой исторической справкой. Однако в 2018 году права на название приобрел Эли Галиндо, основатель Piko Interactive — компании, специализирующейся на ретро-играх.

Название, которое доказало, что эмуляция консоли «на 100% легальна», возвращается в третий раз как ностальгический торговый центр 90-х, который также помогает ремастерить культовую ретро-классику.

Вы можете задаться вопросом, почему Галиндо упомянул Блима еще в феврале. Вот объяснение: Блим символизировал для меня юридическое соревнование. Это проложило путь в судебной системе США, доказав, что реверс-инжиниринг консоли полностью законен. К сожалению, Bleem как компания больше не существует, но благодаря им мы теперь можем легально играть в старые игры практически вечность.

Первоначально Галиндо стремился возродить Bleem как конкурента Steam с винтажным чутьем, но проект так и не реализовался так, как предполагалось. Вместо этого он превратился в схему маркировки ретро-переизданий в Steam, сопровождающую новые версии игр среднего уровня для N64, таких как Glover и 40 Winks, а также необычные игры, такие как Super 3-D Noah’s Ark. Кроме того, он опубликовал множество релизов. практически забытых ретро-игр.

Изначально у нас были более простые планы, но теперь они превратились в нечто гораздо более грандиозное, известное как Bleem.net. Как выразился Галиндо в своем блоге: «Bleem.net — это дань уважения всему ретро, ​​особенно 80-м, 90-м и началу 2000-х». По сути, это разнообразная платформа, предлагающая широкий выбор предметов, напоминающих о тех временах. Другими словами, представьте себе это как универсальный магазин или даже цифровой торговый центр — трудно полностью понять его природу.

Как ностальгирующий энтузиаст 90-х, я рад сообщить, что Галиндо намерен создать обширный цифровой рынок и галерею, напоминающие одновременно веб-сайт 90-х и шумный торговый центр. Эта платформа создана, чтобы пробудить очарование моих любимых игрушек KB Toys, где я покупал игрушки и видеоигры, уникальные футболки Spencer’s и комиксы Waldenbooks. Целью проекта также является воссоздание духа Интернета 90-х и начала 2000-х годов, времени, когда онлайн-мир все еще был разнообразным и еще не доминировал горстка крупных компаний, получающих прибыль от пользовательского контента.

По мнению Галиндо, идеальная версия Bleem.net направлена ​​на создание онлайн-среды, вызывающей ностальгические эмоции. По сути, речь идет о том, чтобы собрать все ваши любимые вещи и любимые занятия в одном пространстве, превратив его в веб-сайт, который вы с нетерпением ждете, чтобы время от времени посещать его, чтобы узнать, есть ли какие-либо обновления или новые дополнения.

Если говорить более конкретно, Галиндо планирует включить в Bleem.net:

  • Магазин товаров для всех лицензированных объектов Piko Interactive.
  • Магазин цифровых игр, где можно легально приобрести ПЗУ для флэш-карт и коробок-эмуляций.
  • Место, где можно купить новые и воспроизведенные картриджи для ретро-консолей.
  • Место, где можно купить физические версии современных ретро-ремастеров.
  • Сервис потокового вещания мультфильмов
  • Магазин цифровых комиксов
  • Эмуляция ретро-игр по требованию через браузер

Хотя мне за 30 эта идея кажется интригующей, в конечном итоге она зависит от конкретного контента, накопленного Пико. За последнее десятилетие они собрали около 230 различных видеоигр 80-х, 90-х и начала 2000-х годов. Кроме того, они приобрели несколько франшиз комиксов, брендов игрушек и интеллектуальной собственности в области мультфильмов. Тем не менее, я не знаю полного списка активов Piko, но их наиболее заметным запуском на сегодняшний день является Glover, который не особенно известен среди 3D-платформеров 90-х.

Я поделюсь информацией о старом эмуляторе и будущей публикации в блоге в октябре, хотя это произойдет не раньше февраля 2024 года. Причина в том, что Bleem.net все еще находится в стадии разработки, но в последнее время после долгого периода времени с брендом Bleem наблюдалась некоторая активность. время. Сейчас он выступает соиздателем обновленной версии файтинга Rage of the Dragons от QUByte Interactive от Neo Geo, которая будет переиздана на современных платформах под названием Rage of the Dragons NEO.

Объявление о том, что Bleem является частью проекта, совпадает с расписанием бета-тестирования Rage of the Dragons NEO в Steam, которое пройдет с 11 по 13 октября. Эта бета-версия дает возможность опробовать новые онлайн-элементы, такие как рейтинговые бои, лобби, повторяемые матчи. и таблицы лидеров. Ремастер кажется многообещающим, хотя Rage of the Dragons, возможно, не самый известный классический файтинг; тем не менее, в свое время он выстоял против аналогичных игр.

В Steam Bleem.net идентифицируется как уникальный издатель, отдельный от традиционного Bleem, который отвечал за предыдущие выпуски ретро-игр. Пока что он связан только с двумя играми: Rage of the Dragons NEO и Top Racer Collection, выпущенной в марте. Хотя обсуждение прошлого Блима интригует, я задаюсь вопросом о причине этой новой издательской идентичности.

Несмотря на всю историческую значимость Блима, теперь это просто имя, оторванное от всего этого контекста. Я не могу не чувствовать, что все это слишком иллюстрирует нынешнее состояние ретро-игр, значительная часть которых состоит из различных компаний, собирающих вышедшие из употребления интеллектуальные права на видеоигры. Мы видели это с Embracer, и мы видели это с Atari — последняя из которых, кстати, является еще одним возрожденным брендом, который за эти годы много раз переходил из рук в руки. Мне нравятся амбиции планов Piko Interactive относительно Bleem, но я надеюсь, что он сможет сделать больше, чем просто стать еще одним брендом, перепродающим ностальгию десятилетий.

Смотрите также

2024-10-03 21:40