Эта пошаговая японская ролевая игра в жанре киберпанк, действие которой разворачивается в мире, где музыка объявлена ​​вне закона, жестока и прекрасна.

Эта пошаговая японская ролевая игра в жанре киберпанк, действие которой разворачивается в мире, где музыка объявлена ​​вне закона, жестока и прекрасна.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен признаться, что Keylocker поставил меня в своеобразную загадку. Пропитанная неоном эстетика киберпанка игры и ее ритмичная боевая система зацепили меня с самого начала, как рыба на леске, болтающаяся перед приманкой следующего большого улова.


С момента презентации первого трейлера Keylocker, пошаговой ритм-JRPG от Moonana и Serenity Forge, я сразу зацепился. Яркий неоновый стиль, футуристические мотивы киберпанка и пульсирующий саундтрек мгновенно пленили меня. Теперь, когда у меня появилась возможность поиграть в нее самому, мои первоначальные впечатления во многом подтвердились. Несмотря на мою любовь к Keylocker, сам игровой процесс мне кажется менее приятным.

Как преданный поклонник, вот мое мнение о ваших чувствах:

Тем не менее, я считаю, что действия Keylocker как во время движения, так и во время боя, составляющие примерно 90% игры, постоянно сложны, что может заинтриговать определенную группу игроков, которым нравится такая сложность.

Играйте хиты

Эта пошаговая японская ролевая игра в жанре киберпанк, действие которой разворачивается в мире, где музыка объявлена ​​вне закона, жестока и прекрасна.

Путешествуя по карте для выполнения различных задач, таких как выкапывание альпаки или доставка мороженого до того, как оно растает, вы можете столкнуться с враждебными существами, включая механических священнослужителей или стервятников, которые представляют угрозу для вас и ваших товарищей. Эти столкновения могут быть смертельными с самого начала, и во многих случаях я терпел поражение, прежде чем у меня был шанс нанести существенный урон.

Как геймер, я считаю полезным по возможности держаться подальше от врагов, поскольку они атакуют только в том случае, если я подхожу слишком близко или провоцирую их. Эти столкновения обычно не случайны, но когда вы находитесь в пылу битвы, время становится решающим, потому что даже небольшие ошибки могут привести к неприятностям.

Keylocker подчеркивает важность синхронизации и времени в своей механике. Каждое наступательное или защитное действие, которое вы совершаете, часто включает в себя элемент, требующий точного расчета времени. Например, улучшение вашего EP с помощью музыки может потребовать воспроизведения упрощенной мелодии путем нажатия клавиш со стрелками в определенной последовательности и ритме, тогда как атака топором или любым другим оборудованием должна быть синхронизирована с определенной анимацией.

Неудивительно, что в этой игре используется точный расчет времени для действий или то, что темы предполагают сложный опыт. Однако Keylocker может быть особенно суровым и требовательным, особенно при неправильном выполнении. Ваши наступательные и защитные стратегии становятся менее эффективными, и если вам не удастся умело уклоняться от атак противника, они нанесут вам больше урона.

Бои в этой игре кажутся случайными, сильно склоняясь к промахам, особенно когда вы только начинаете. Независимо от того, пробуете ли вы новый ход или сталкиваетесь с совершенно новым противником, создается впечатление, что ваши первоначальные попытки обычно заканчиваются неудачей, а не успехом. Несмотря на то, что Keylocker спроектирован таким образом, чтобы к нему нужно было привыкнуть, уровень сложности кажется чрезмерным, создавая неприятные ощущения, которые могут расстраивать.

Киберпанк

Улучшить напряженные боевые задачи Keylocker можно различными способами. Во-первых, понижение уровня сложности может уменьшить влияние промахов и повысить силу успехов. Во-вторых, приобретение новых навыков и оружия также поможет вам стать более опытным. Хотя практика не гарантирует совершенства, она, несомненно, обострит ваши рефлексы полезным образом.

Несмотря на мою критику, я не могу не быть очарован интригующим сочетанием компонентов, из которых состоит Keylocker, особенность, которая остается для него уникальной. Драки — не мой любимый аспект, но со временем это стало менее хлопотно. Механика движения в бою и за его пределами по-прежнему кажется неуклюжей, но знакомой, как старая машина со своеобразным звуком поворота налево — тем не менее, я усвоил особенности и научился эффективно ориентироваться.

Keylocker был для меня сложной механикой, но в целом интригующим, что заставило меня задуматься о повторении этого опыта, если будет такая возможность. Возможно, оно понравится не всем, но для тех, с кем оно находит отклик, оно может оказаться исключительно интересным. Несмотря на технические недостатки, он удивительно амбициозен, а это многое значит.

Смотрите также

2024-10-05 00:11