Как опытный геймер, имеющий за плечами более двух десятилетий приключений в жанре ролевых игр, я совершенно очарован Metaphor: ReFantazio. Неудивительно, что благодаря богатому сюжету, привлекательным персонажам и знакомой, но свежей механике этой игре удалось занять свою нишу в мире JRPG.
Среди всех JRPG, в которые я играл на протяжении многих лет, Metaphor: ReFantazio — первая, которая меня глубоко тронула, и основная причина этого — ее исключительное качество. Я обожаю посвящать то, что другие могли бы назвать чрезмерным, исследованием огромных игровых миров, таких как Xenoblade Chronicles или Persona 5 Royal. Примечательно, что Studio Zero сумела оправдать все мои ожидания своим дебютным фэнтезийным шедевром, хотя ему действительно требуется некоторое время, чтобы по-настоящему расцвести во всем своем величии.
Metaphor: ReFantazio, появившись на экране, представляет собой захватывающее зрелище. Мало того, что очаровательные аниме-интерлюдии доставляют удовольствие, но и мир игры изысканно прорисован – такое ощущение, будто сцены из любимой книги сказок оживают, с изящно нарисованным небом и наполненным пушистыми облаками. При ближайшем рассмотрении модели персонажей имеют грубые текстуры, соответствующие художественному стилю, и эта деталь усиливается благодаря нарисованной вручную эстетике потрясающих меню и портретов персонажей, встречающихся на протяжении всей игры.
История разворачивается в царстве Евхронии, энергичной нации, изобилующей разнообразными племенами, в том числе высокими руссентами с их удлиненными ушами и загадочными Мустари, обладающими третьими глазами, наделенными магической чувствительностью. К сожалению, этот мир омрачен предрассудками и раздорами. Наиболее глубоко этот разрыв переживает наш герой: уникальный Эльда, которого избегают доминирующая религия и многие в нации из-за его редкости.
К счастью, не всем нравится это фанатичное общество, в том числе и принцу Евхронии. Его видение единой, равноправной нации было вызвано причудливой историей, но, к сожалению, в детстве его прокляли, и он впал в кому. Теперь, с падением короля и началом того, что напоминает магическую борьбу за власть за выбор следующего правителя, как никогда важно снять проклятие принца, предотвратить надвигающуюся опасность захвата трона цареубийцей и работать над общество, которое представлял себе принц. Именно это и предпринимает наш уникальный синеволосый герой, попутно вступая в турнир за трон.
Спрыгнув со страницы
По сути, ReFantazio — это не просто привлекательный внешний вид; под потрясающими пейзажами он скрывает глубокое повествование и замысловатый дизайн мира. Пройдите мимо захватывающих пейзажей, и вы откроете для себя богатые истории, сложную систему подземелий и бесчисленные локации, ожидающие своего открытия. Во время своего приключения я пересекал леса, пещеры и замки, а скрытые участки и потайные тропы добавляли элемент интриги. Однако некоторые из менее сложных подземелий, найденных в побочных квестах, имеют схожий внешний вид. Преследуя ли я награду или отправляясь в следующий главный лабиринт, я постоянно сталкивался с ценной добычей, а также с существами – даже гротескными комбинациями конечностей, называемыми «людьми», – прячущимися внутри. Более слабых противников можно быстро победить в открытом мире с помощью мощного взмаха оружия, в то время как более сильные противники приведут к интенсивному бою, стиль которого напоминает игры Shin Megami Tensei.
Проще говоря, в ReFantazio используется боевая система «нажимай ход», аналогичная Final Fantasy Tactics 3, 4, 5. Каждому бойцу выделяется определенное количество «жетонов действий» для каждого раунда, и как только вы исчерпаете свои, наступает очередь врага. . Обычно ваша команда получает по одному жетону на каждого члена группы в действии, но специальные приемы, такие как «Синтез», требующие двух жетонов, требуют тщательной стратегии.
Как геймер могу вам сказать, что в игре ReFantazio привычную боевую динамику встряхнули за счет использования Архетипов. Это своего рода свежий взгляд на традиционные классы персонажей или профессии, которые вы часто видите в других японских ролевых играх (JRPG). И позвольте мне сказать вам, что существует невероятное разнообразие Архетипов на выбор! От простых владельцев меча до магов-заклинателей и командиров, которые могут усиливать своих союзников, каждый архетип обладает своим собственным эксклюзивным оружием и навыками. Это означает, что существуют безграничные возможности для настройки и экспериментов в бою.
В своем путешествии вы откроете для себя разные типы персонажей по мере развития связей с разными персонажами. Не стесняйтесь исследовать и экспериментировать, поскольку каждый член вашей команды может опробовать любой архетип, который ему нравится, а поскольку вы можете наследовать навыки – то есть вы можете использовать комбинацию способностей разных классов, даже если они не используются активно – вы можете создавать уникальные настройки персонажей, чтобы оказать влияние в сражениях. Кроме того, архетипы можно переключать прямо на месте во время внебоевых ситуаций, что позволяет адаптироваться к конкретным боссам или подземельям, или просто для новых изменений, гарантируя, что бой останется интересным на протяжении всего вашего приключения.
Живя своей фантазией
«Пейзажи выглядят так, словно их вытащили из классической сказки»
Когда я не готовлю яйца с колоссальными ножками в подземельях, меня ждет множество занятий снаружи в Metaphor: яркие города ReFantazio, напоминающие знакомые места для бывалых энтузиастов Persona. Повествование разворачивается в течение заранее определенной последовательности месяцев внутриигрового календаря с конкретными сроками для покорения сюжетных подземелий. После того, как я закончил свои задания и терпеливо дождался этих сроков для дальнейшего развития сюжета, у меня появилось свободное время, чтобы участвовать в побочных квестах, повышать свои королевские добродетели (намек на социальную статистику Персоны) или развивать отношения с персонажами.
По сути, взаимодействие с персонажами в игре напоминает создание социальных ссылок из серии Persona, учитывая, что команда, стоящая за этим, родом из той же франшизы. Каждому персонажу предстоит пройти восемь уровней, предлагая в качестве наград новые подистории, пассивные перки и архетипы персонажей. Однако что действительно отличает эту игру, так это то, насколько очаровательны каждый персонаж, что делает общение с ними в этой оживленной среде восхитительным опытом.
От суровой торговки Бриджитты до очаровательной (но ужасно одинокой) Марии. Метафора: все персонажи ReFantazio сильны благодаря сочетанию вдумчивого письма и фантастической озвучки, а мир кажется более полным благодаря разнообразию акцентов и диалектов. Мощная игра возвышает персонажей – движимый справедливостью Клемар Леон Штроль быстро стал моим фаворитом именно по этой причине. Если здесь есть что критиковать, так это то, что подавляющее большинство разговоров о связях не полностью озвучены, что кажется упущенной возможностью, учитывая, сколько эмоций и души каждый из актеров вкладывает в свои роли.
Знакомые функции
Трудно не заметить сходство между Metaphor, ReFantazio, Persona и Shin Megami Tensei. Директор игры Кацура Хасино проработал в Atlus около 30 лет, работая над многими первоклассными играми Persona и Shin Megami Tensei. Итак, очевидно, что последняя работа Studio Zero несет в себе сильное влияние предыдущей работы Хашино в Atlus. Это не обязательно отрицательный аспект, но временами Metaphor, кажется, придерживается знакомых элементов, а не вносит новшества в этот новый фантастический мир. По сути, Metaphor выглядит скорее как улучшение лучших игр Atlus, а не как совершенно новая разработка. Если вам нравятся знакомые системы, это потрясающе; однако результат также может показаться не совсем новым.
Календарная система, используемая в ReFantazio, вносит небольшой вклад в проблему темпа на ранних стадиях. Не раскрывая никаких подробностей сюжета, мне потребовалось около 20 часов, чтобы заполучить моего четвертого члена группы, и почти вдвое больше времени, прежде чем я достиг важной точки сюжета, когда повествование превратилось из увлекательного в совершенно захватывающее. Несмотря на это, все, что привело к этому моменту, по-прежнему превосходно, и общая продолжительность игры не кажется чрезмерной. Однако мне бы хотелось, чтобы некоторые более ранние события были сжаты на временной шкале, чтобы обеспечить переход к исключительному состоянию, возможно, на 10 или даже 15 часов раньше, как это происходит в настоящее время.
Несмотря на то, что Metaphor: ReFantazio сравнивают с прошлыми JRPG Atlus, она удерживает свои позиции благодаря своему уникальному очарованию. От интригующих персонажей и захватывающей сюжетной линии до богатого мира сеттинга — он выделяет для себя особую индивидуальность. Я глубоко погружаюсь в этот мир, задаваясь вопросом, что определяет дизайн масок, которые носят Мустари, или красил ли бы Клемар их рога как гвозди, если бы они были в моде. Эти небольшие вопросы вызваны не какими-то недостатками Atlus, а скорее тем, что разработчики создали настолько захватывающий опыт, что я жажду большего. Метафора: ReFantazio оставил во мне неизгладимый след и, вероятно, надолго задержится в моих мыслях.
Смотрите также
- Какие чучела Расколотого Космоса выбрать на Змеином пути в Звездном поле
- Актер «Звездных войн» Джанкарло Эспозито намекает на «трилогию или даже больше» мандалорских фильмов
- «Единственное, что есть у инди-разработчиков, чего не могут обеспечить гигантские корпорации», — это «настоящие отношения» с фанатами, — говорит разработчик City Building: «Вы не можете разместить каждого разработчика Star Wars Outlaws на Discord».
- Эмулятор Switch Ryujinx отключается из-за того, что создатель получил предложение от Nintendo, от которого не смог отказаться
- Обзор Mutant Year Zero: Zone Wars — «Одна из самых доступных настольных игр со схватками»
- Вступительная сцена «Ужаса 3» настолько отвратительна и извращена, что девять человек покинули премьеру.
- Новая теория фанатов Marvel может объяснить, что случилось с Николасом Скретчем в фильме «Агата все время», а также истинную личность Рио.
- Похоже, что Шерлок в исполнении Бенедикта Камбербэтча может вернуться, поскольку продюсер дразнит, что у шоу BBC есть будущее
- Спидраннеры уже разрывают новую игру Zelda на части, победив Echoes of Wisdom менее чем за час, имея всего 4 сердца
- Как победить босса в Silent Hill 2 Remake Pyramidhead
2024-10-07 17:10