Режиссер Persona и ветеран JRPG говорит, что создание потрясающих меню в Metaphor: ReFantazio было «очень утомительным», так же как и Persona 5 «поначалу было невозможно читать».

Режиссер Persona и ветеран JRPG говорит, что создание потрясающих меню в Metaphor: ReFantazio было «очень утомительным», так же как и Persona 5 «поначалу было невозможно читать».

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я видел немало проектов пользовательского интерфейса, от упрощенных до совершенно запутанных. Однако когда дело доходит до ReFantazio, дизайн пользовательского интерфейса просто захватывает дух, даже по высоким стандартам, установленным опытными разработчиками Persona.


В более простой и интерактивной форме: с самого начала дизайн пользовательского интерфейса ReFantazio был потрясающе красивым, а дизайн меню даже превзошел высокие ожидания, установленные опытными разработчиками Persona. Однако достижение такого качества оказывается весьма «сложным» или «трудным» процессом.

По словам директора Кацуры Хасино, разработчики игр обычно подходят к созданию пользовательского интерфейса (UI) простым способом. Наша команда Atlas Games следует этому примеру, стремясь к простоте, функциональности и удобству для пользователя. Однако, что нас отличает, так это индивидуальный дизайн каждого меню, создание которого может быть довольно трудоемким. У нас есть разные программы, работающие для каждого меню, а это означает, что когда вы открываете меню магазина или главное меню, существует целая отдельная система со своим уникальным дизайном. Этот процесс требует значительного времени и усилий.

Во время беседы с GamesRadar+ в этом году Хасино упомянул, что команда посвятила себя значительному улучшению пользовательского интерфейса (UI) со времен Persona 3, поскольку ролевые игры (RPG) требуют особого внимания с точки зрения управления оборудованием, настройки группы и навыков. и использование меню, что требует более продуманного дизайна.

По словам Хасино, создание пользовательского интерфейса (UI) на уровне Персоны или Метафоры требует усилий. Команда столкнулась с трудностями, особенно при разработке сильно стилизованной эстетики для Persona 5. Изначально дизайн было трудно читать, поэтому они потратили значительное количество времени на точную настройку и внесение корректировок, чтобы сделать его разборчивым, как поясняет Хашино.

Без сомнения, в этой JRPG есть нечто большее, чем просто эстетичное меню. В нашем обзоре ReFantazio мы дали ему 4,5 звезды из 5, назвав его «впечатляющим развитием лучших решений Atlus». Более широкая оценка Metacritic предполагает, что эта игра является претендентом на звание лучшей JRPG года и готова побороться за первое место.

Смотрите также

2024-10-08 00:39