Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я видел, как появлялось и уходило бесчисленное количество игр, но Tiny Glade сумела занять для себя уникальную нишу среди моря градостроителей. Очарование игры заключается не только в очаровательной графике и увлекательной механике, но и в нестандартном подходе разработчика к обновлениям.
С момента своего запуска несколько недель назад очаровательная градостроительная игра Tiny Glade завоевала любовь более полумиллиона игроков. Тем не менее, несмотря на растущую известность игры, разработчики из Pounce Light пока не обрисовали никаких планов относительно будущих обновлений.
В недавнем обновлении в Steam команда, создавшая игру, рада сообщить, что более полумиллиона игроков теперь наслаждаются полной версией своей игры. Разработчик игриво замечает: «Думаю, можно сказать, что ситуация вышла из-под контроля», прежде чем сообщить, что этот успех означает, что у Tiny Glade есть что-то еще. «Честно говоря, перед релизом я был очень обеспокоен и напряжен, поскольку мы знали, что хотим продолжать разработку Tiny Glade, но не были уверены, будет ли это осуществимо. Но теперь, с таким большим количеством игроков, мы определенно сможем это сделать. – и будет!
Хотя впереди еще много всего, важно отметить, что у нас нет подробного плана или графика — по крайней мере, пока. Однако будьте уверены, что разработчики внимательно рассматривают все поступающие предложения. Фактически, наши почтовые ящики, форумы, почтовые системы и даже почтовые голуби переполнены вашими фантастическими идеями и пожеланиями! Существует четкая тенденция в том, что вы хотите, чтобы мы включили, и многие из этих идей также находят отклик у нас.
По сути, в Pounce Light пояснили, что, хотя у них есть список желаемых функций для Tiny Glade, этот список не является дорожной картой. Вместо этого они предпочитают органичный процесс разработки, при котором дизайн развивается и адаптируется по мере необходимости под влиянием их собственной интуиции и ваших ценных отзывов. Они намерены продолжать следовать этому подходу. Итак, если вы спрашиваете о дорожной карте, думайте о ней скорее как о динамическом руководстве, которое будет постоянно расти и меняться по мере развития игры.
Команда Pounce Light уверяет, что продолжит дорабатывать свой проект, но признает, что это небольшая операция, заслуживающая внимания компактной игры. В настоящее время они берут отпуск, чтобы расслабиться, насладиться природой, пообщаться и завершить свое продолжающееся приключение в Baldur’s Gate 3. Будущие улучшения будут реализованы, как только у них появится возможность концептуализировать, создавать и тестировать новые идеи. Поклонникам рекомендуется следить за обновлениями, а для получения полной информации о предстоящих изменениях им следует просмотреть полный пост дуэта инди-разработчиков.
Смотрите также
- Спидраннеры уже разрывают новую игру Zelda на части, победив Echoes of Wisdom менее чем за час, имея всего 4 сердца
- Starfield: Shattered Space Conflict в квесте Conviction — убить или пощадить Вэрика
- Как победить босса в Silent Hill 2 Remake Pyramidhead
- Как разгадать шкаф для монет Silent Hill 2 Remake
- Что делать с Золотым Яблоком в Silent Hill 2 Remake
- Обзор Diablo 4: Сосуд Ненависти
- Самая дешевая сделка на игровой ПК RTX 4070 в октябре Prime Day будет на Newegg, а не на Amazon.
- Первый обзор новой метафоры JRPG от разработчиков Persona: ReFantazio дает ей ту же оценку, что и Persona 5 Royal, и подтверждает, что ее продолжительность составляет не менее 80 часов.
- Project Rene определенно не The Sims 5, и новые утечки о предстоящем многопользовательском симуляторе EA доказывают это.
- Infinity Nikki — потрясающая игра с открытым миром, в которой каким-то образом сочетается почти все, что я когда-либо хотел, и мне уже не терпится сыграть еще
2024-10-09 18:40