Дух Crash Bandicoot живет в «самом безжалостном линейном инди-платформере из когда-либо созданных», который уже убил меня 71 раз на одном уровне.

Дух Crash Bandicoot живет в «самом безжалостном линейном инди-платформере из когда-либо созданных», который уже убил меня 71 раз на одном уровне.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я очарован неослабевающим вызовом, которым является PsiloSybil. Благодаря игровому процессу, вдохновленному Crash Bandicoot, и вызывающей ностальгию эстетике, это похоже на возвращение в 90-е годы, хотя и с примесью садизма, добавленной для наглядности.


Создатель PsiloSybil называет его «самым сложным независимым линейным 3D-платформером из когда-либо созданных», и, погибнув около 100 раз за первый час игры на демо-этапах, я не могу не согласиться, что их оценка может быть точной.

PsiloSybil очень похожа на Crash Bandicoot, что проявляется в лабиринтной планировке сцены и атмосфере, напоминающей эпоху PlayStation 1. Нетонкие намеки во вступительной сцене, такие как упоминание «Австралийской Крысы» и играбельный «сумчатый» скин главного героя, еще больше укрепляют эту связь. Игра может похвастаться очаровательным ретро-стилем с яркой эстетикой 90-х, несовершенными текстурами и дополнительным отображением аналоговых видеосигналов — функция, которая некоторым может показаться приятной, но которую можно пропустить, если они не любят ностальгии.

В течение значительного периода времени эта игра находилась в раннем доступе и за это время собрала преданную базу фанатов: более 100 обзоров Steam оценили ее на 90% положительно — впечатляющее достижение для игры такого масштаба. По мере приближения выпуска версии 1.0 разработчик bad_vertex хвастался, что это «самый беспощадный инди-линейный 3D-платформер из когда-либо созданных». Хотя вы можете посчитать такие смелые заявления преувеличенными, репутация игры, похоже, соответствует этой шумихе.

Игра, доступная в виде бесплатной демо-версии в Steam, поначалу кажется простой, но на самом деле она довольно сложна. Вначале я встречал свою кончину всего несколько раз. Однако второй уровень становится намного сложнее, наполнен движущимися платформами, смертоносными дронами, напоминающими средства доставки Amazon, и крошечными венериными мухоловками, которые могут быть смертельными, если они схватят вас за лодыжку. На этом этапе я погибал около десятка раз.

Далее вы столкнулись с уровнем 3 — коварным проходом, окутанным тьмой, где подвижные движущиеся платформы сливаются с мраком, опасными световыми призмами, которые могут быть смертельными, если вы стоите на них, когда они освещаются, и хрупкими ледяными глыбами, которые распадаются при одном-единственном ударе. шаг, поднимающий вас ввысь. Здесь я довольно часто встречал свою кончину. Игра побудила меня отойти от основного пути в поисках предметов коллекционирования, и к тому времени, когда я понял коварную природу сцены, было уже слишком поздно, поскольку я уже решил собрать все. В общей сложности только на этом уровне я встречал экран завершения игры 71 раз.

После завершения демо-версии я наткнулся на твит от Bad Vertex, в котором осторожным игрокам вроде меня сообщалось, что попытка достичь 100% завершения во время начального прохождения приведет к трудностям, поскольку игра не предназначена для такого подхода. Благодаря этим новообретенным знаниям я очарован ПсилоСивиллой. Есть определенные аспекты игры, такие как сложная видимость тени на очень темной сцене, которые меня разочаровали, но пограничные мазохистские проблемы заинтриговали меня и заставили меня исследовать каждый уголок игры.

Смотрите также

2024-10-10 01:09