Издатель Cities: Skylines 2 говорит, что сегодня игроки «возлагают более высокие ожидания» и «меньше принимают», что игры «со временем исправят ситуацию».

Издатель Cities: Skylines 2 говорит, что сегодня игроки «возлагают более высокие ожидания» и «меньше принимают», что игры «со временем исправят ситуацию».

Как опытный геймер, имеющий за плечами более двадцати лет игрового опыта, я не могу не испытывать легкую ностальгию, смешанную с легким беспокойством, когда дело касается текущего состояния разработки игр. Кажется, времена с нетерпением и терпеливым ожиданием обновлений давно прошли.


Как заядлый геймер, я понял, что с выходом Cities: Skylines 2 ее издатель ожидает, что геймеры теперь питают «большие надежды» на свой игровой опыт и становятся менее терпеливыми в отношении перспективы исправления недостатков игры. время.

По словам Маттиаса Лильи, заместителя генерального директора Paradox Interactive, он поделился мыслями об отсрочке выхода Prison Architect 2, а также прекращении Life By You, а также отзывами о Cities: Skylines 2 во время интервью Rock Paper Shotgun. Что касается Prison Architect 2, Лилья упомянула, что были «проблемы с качеством» – в частности, не тот уровень трудностей, с которым столкнулся Life By You – что потребовало задержки, чтобы гарантировать, что игра будет на должном уровне, когда она в конечном итоге выйдет, предоставляя игрокам лучшее возможный опыт.

Лилия продолжает добавлять: «Однако дело не только в этом. Мы считаем, что сегодняшние энтузиасты игр, имеющие ограниченные средства для игр, имеют повышенные ожидания и меньше терпения к проблемам, которые нужно решать постепенно с течением времени. Это наше наблюдение. В игровом мире традиционно доминирует менталитет «победитель получает все», когда лишь несколько игр привлекают большинство игроков, а большинство игр быстро закрываются, и эта тенденция усилилась за последние пару лет.

Лилья далее объясняет, что, когда Cities: Skylines 2 был запущен в прошлом году, он столкнулся со значительными проблемами с производительностью и еще не дебютировал на консолях из-за многочисленных задержек. Paradox Interactive признала, что ожидала некоторых проблем с релизом, но признала, что некоторые проблемы не были ими полностью осознаны, что было их ошибкой. В отдельном обсуждении производительности игры Хенрик Фореус, креативный директор Paradox, заявил, что они недооценили то, как игроки воспримут игру.

В несколько более радужной перспективе Фореус указывает, что Paradox извлекла уроки из Cities: Skylines 2, что более масштабное игровое тестирование могло бы быть полезным. В дальнейшем они стремятся повысить прозрачность с игроками и в идеале сделать это как можно раньше в процессе разработки. Надеемся, это поможет им избежать подобных проблем в будущих проектах.

Смотрите также

2024-10-10 19:39