Руководитель Arkane говорит, что Marvel’s Blade «исследует неизведанные измерения нашего искусства», опираясь на Dishonored, Prey, Deathloop и, да, даже Redfall

Как опытный геймер со склонностью к захватывающим мирам и захватывающим повествованиям, я не могу не испытывать чувства предвкушения, когда дело касается предстоящих проектов Arkane Studios. Мы выросли на таких революционных играх, как Arx Fatalis и Dishonored, и интересно наблюдать, как они развивались с годами: от смелых экспериментов до уважаемого создателя иммерсивных симуляторов, которых мы знаем сегодня.


Художественный и совместный креативный директор Arkane Studios Себастьян Миттон упоминает, что Marvel’s Blade использует всю историю разработки команды, которая, несомненно, включает в себя и Redfall.

На официальном сайте Bethesda Миттон вспоминает прошлые проекты Arkane, поскольку студия отмечает свое 25-летие. Возвращаясь к ролевой игре 2002 года Arx Fatalis, Миттон называет ее смелым начинанием, которое пробудило в них энтузиазм в создании захватывающих миров и дало игрокам свободу исследовать и находить творческие (и зачастую неожиданные) решения препятствий, одновременно сочиняя свои уникальные истории. .

Позже он упоминает о своем раннем партнерстве с различными студиями в рамках ряда грандиозных проектов, некоторые из которых так и не попали на экран. Arkane Studios не называет никаких конкретных игр, но до того, как Bethesda наняла их для создания Dishonored, они сотрудничали с различными компаниями, такими как Ubisoft над Dark Messiah of Might and Magic (ролевая игра 2006 года), Valve для прерванного спин-оффа Half-Life. Ravenholm и Ubisoft за заброшенную паркур-игру LMNO. В этот период Аркейн также участвовал в многопользовательском аспекте Call of Duty: World at War, а также вносил свой вклад в «дизайн, анимацию и искусство» BioShock 2.

По словам Миттона, этот опыт существенно повлиял на наш взгляд на изобретательный и творческий игровой дизайн. Мы ощутимо объединили магические элементы с интенсивным действием. Мы переплели напряжение с интеллектуально стимулирующими головоломками. Мы попробовали смелые многопользовательские взаимодействия. Кроме того, мы углубились в глубокие эмоциональные и повествовательные аспекты. В совокупности эти проекты продемонстрировали, что сюжет, игровой процесс и искусство могут объединиться, создавая впечатляющие эффекты – фундаментальный принцип, который стал неотъемлемой частью идентичности нашей студии.

Впоследствии Миттон углубляется в размышления об инициативах, которые способствовали признанию Arkane пионером в создании иммерсивных симуляторов. К сожалению, один из этих проектов, Redfall, не увенчался успехом, и его филиал Arkane Austin был закрыт. Тем не менее, Redfall получил признание за развитие повествовательных способностей Аркейна.

Он объясняет, что Dishonored и ее сиквелы возникли на этапе исследования и расширения, создав мир, наполненный героями, решениями и результатами, где каждое действие имело значение. Между тем, Prey проверила наше понимание реальности в заставляющем задуматься научно-фантастическом приключении, а в Redfall мы перенесли повествование в современную эпоху, смешав научную фантастику с вампирами и историю, сосредоточенную на дружбе.

В конечном счете, DEATHLOOP предоставил интересный подход к исследованию времени, привлекая игроков со всего мира благодаря привлекательным визуальным эффектам, мелодиям и игровой механике.

Как энтузиаст игр, позвольте мне поделиться захватывающими новостями о Marvel’s Blade! Объявленный на The Game Awards 2023, я не могу не испытывать огромного чувства гордости и волнения, когда мы отправляемся в неизведанные сферы нашего творческого мира. И чтобы дать вам представление, они даже выпустили несколько потрясающих новых рендеров персонажей, чтобы мы все могли полюбоваться ими!

Хотя Arkane Studios мало что рассказывала об игре с момента ее анонса, приятно осознавать, что разработка, похоже, неуклонно продвигается вперед, и все идет вперед, как и ожидалось.

Смотрите также

2024-10-10 23:39