Руководитель Arkane говорит, что Marvel’s Blade «исследует неизведанные измерения нашего искусства», опираясь на Dishonored, Prey, Deathloop и, да, даже Redfall

Руководитель Arkane говорит, что Marvel's Blade «исследует неизведанные измерения нашего искусства», опираясь на Dishonored, Prey, Deathloop и, да, даже Redfall

Как опытный геймер со склонностью к захватывающим мирам и захватывающим повествованиям, я не могу не испытывать чувства предвкушения, когда дело касается предстоящих проектов Arkane Studios. Мы выросли на таких революционных играх, как Arx Fatalis и Dishonored, и интересно наблюдать, как они развивались с годами: от смелых экспериментов до уважаемого создателя иммерсивных симуляторов, которых мы знаем сегодня.


Художественный и совместный креативный директор Arkane Studios Себастьян Миттон упоминает, что Marvel’s Blade использует всю историю разработки команды, которая, несомненно, включает в себя и Redfall.

На официальном сайте Bethesda Миттон вспоминает прошлые проекты Arkane, поскольку студия отмечает свое 25-летие. Возвращаясь к ролевой игре 2002 года Arx Fatalis, Миттон называет ее смелым начинанием, которое пробудило в них энтузиазм в создании захватывающих миров и дало игрокам свободу исследовать и находить творческие (и зачастую неожиданные) решения препятствий, одновременно сочиняя свои уникальные истории. .

Позже он упоминает о своем раннем партнерстве с различными студиями в рамках ряда грандиозных проектов, некоторые из которых так и не попали на экран. Arkane Studios не называет никаких конкретных игр, но до того, как Bethesda наняла их для создания Dishonored, они сотрудничали с различными компаниями, такими как Ubisoft над Dark Messiah of Might and Magic (ролевая игра 2006 года), Valve для прерванного спин-оффа Half-Life. Ravenholm и Ubisoft за заброшенную паркур-игру LMNO. В этот период Аркейн также участвовал в многопользовательском аспекте Call of Duty: World at War, а также вносил свой вклад в «дизайн, анимацию и искусство» BioShock 2.

По словам Миттона, этот опыт существенно повлиял на наш взгляд на изобретательный и творческий игровой дизайн. Мы ощутимо объединили магические элементы с интенсивным действием. Мы переплели напряжение с интеллектуально стимулирующими головоломками. Мы попробовали смелые многопользовательские взаимодействия. Кроме того, мы углубились в глубокие эмоциональные и повествовательные аспекты. В совокупности эти проекты продемонстрировали, что сюжет, игровой процесс и искусство могут объединиться, создавая впечатляющие эффекты – фундаментальный принцип, который стал неотъемлемой частью идентичности нашей студии.

Руководитель Arkane говорит, что Marvel's Blade «исследует неизведанные измерения нашего искусства», опираясь на Dishonored, Prey, Deathloop и, да, даже Redfall

Впоследствии Миттон углубляется в размышления об инициативах, которые способствовали признанию Arkane пионером в создании иммерсивных симуляторов. К сожалению, один из этих проектов, Redfall, не увенчался успехом, и его филиал Arkane Austin был закрыт. Тем не менее, Redfall получил признание за развитие повествовательных способностей Аркейна.

Он объясняет, что Dishonored и ее сиквелы возникли на этапе исследования и расширения, создав мир, наполненный героями, решениями и результатами, где каждое действие имело значение. Между тем, Prey проверила наше понимание реальности в заставляющем задуматься научно-фантастическом приключении, а в Redfall мы перенесли повествование в современную эпоху, смешав научную фантастику с вампирами и историю, сосредоточенную на дружбе.

В конечном счете, DEATHLOOP предоставил интересный подход к исследованию времени, привлекая игроков со всего мира благодаря привлекательным визуальным эффектам, мелодиям и игровой механике.

Как энтузиаст игр, позвольте мне поделиться захватывающими новостями о Marvel’s Blade! Объявленный на The Game Awards 2023, я не могу не испытывать огромного чувства гордости и волнения, когда мы отправляемся в неизведанные сферы нашего творческого мира. И чтобы дать вам представление, они даже выпустили несколько потрясающих новых рендеров персонажей, чтобы мы все могли полюбоваться ими!

Руководитель Arkane говорит, что Marvel's Blade «исследует неизведанные измерения нашего искусства», опираясь на Dishonored, Prey, Deathloop и, да, даже Redfall

Хотя Arkane Studios мало что рассказывала об игре с момента ее анонса, приятно осознавать, что разработка, похоже, неуклонно продвигается вперед, и все идет вперед, как и ожидалось.

Смотрите также

2024-10-10 23:39