Метафора: ReFantazio сочетает в себе сражения в реальном времени и пошаговые сражения, потому что его режиссер хотел объединить «идею боев в стиле манги и кино».

Метафора: ReFantazio сочетает в себе сражения в реальном времени и пошаговые сражения, потому что его режиссер хотел объединить «идею боев в стиле манги и кино».

Как опытный геймер с более чем тридцатилетним стажем в играх, я могу с уверенностью сказать, что Metaphor: ReFantazio действительно уловила суть того, что делает ролевые игры великолепными. Решение Кацуры Хасино объединить бой в реальном времени и пошаговый бой, на мой взгляд, было гениальным ходом. Это похоже на то, как прямо перед вашими глазами разворачивается напряженная аниме-битва со стратегической глубиной, которую может обеспечить только игра Atlus.


Refantazio сочетает в себе как непосредственный, так и последовательный стили конфликта, поскольку режиссер Кацура Хасино стремился создать бои, имитирующие динамичное действие, которое можно найти в фильмах и комиксах.

Хасино рассказал о происхождении уникальной боевой системы Metaphor: ReFantazio в недавнем интервью на официальном подкасте Xbox. Он упомянул, что следы боевой системы «пресс-поворот» из Shin Megami Tensei 3 можно найти в Metaphor: ReFantazio, но со временем она превратилась в систему, которая позволяет быстро побеждать более слабых противников, не теряя времени и ресурсов, а также позволяя стратегически встречи с более серьезными врагами.

Как геймер, я могу вам сказать, что, сражаясь с врагом, который не представляет собой особого труда, у меня есть возможность участвовать в насыщенной боевой системе, где я могу легко уничтожить его одним ударом и быстро действовать. Однако, если я столкнусь с более сильным противником, я переключусь на командную систему боя – это все равно, что попасть в сцену боя в манге или фильме! Здесь я бегаю, с легкостью побеждая всех меньших врагов, сбивая их с ног направо и налево. Но когда я наконец сталкиваюсь с более грозным противником, действие становится более напряженным и стратегическим.

Неожиданно возникает противостояние, и вполне возможно, что они смогут вызвать подкрепление и использовать все доступные ресурсы, чтобы превзойти своих противников. Ритмичная смесь быстрых и продуманных действий, которую мы усовершенствовали в боевой системе нашей прошлой игры, — это то, к чему мы возвращаемся.

Недавно выпущенная ролевая игра Atlus получила почти единодушную похвалу критиков с момента ее выпуска на этой неделе, и обзор Metaphor: ReFantazio от GamesRadar подтверждает это мнение. Рецензент охарактеризовал ее как развитие лучших ролевых игр Atlus и, что особенно важно для этого обсуждения, высоко оценил боевую систему как глубокую, стратегическую и, что самое важное, «захватывающую». По сути, боевая система в игре постоянно оценивается как новаторская, полезная и требовательная, что позволяет предположить, что Хасино и команда Studio Zero попали в цель.

Смотрите также

2024-10-12 03:10