Метафора: ReFantazio доказывает, что Persona 6 должна включать бой в реальном времени

Метафора: ReFantazio доказывает, что Persona 6 должна включать бой в реальном времени

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я могу с уверенностью сказать, что пошаговые бои были постоянной и любимой частью моего путешествия по обширным ландшафтам виртуальных миров. От глубин серии Persona компании Atlus до улиц Иокогамы в «Like a Dragon» формат «ты идешь, я иду» принес мне бесчисленные часы стратегического удовлетворения, которое в реальном времени просто невозможно воспроизвести.


Пошаговый игровой процесс уже давно стал популярной особенностью видеоигр благодаря своей стратегической глубине. Постоянный характер этого стиля, когда один игрок действует раньше другого, создает уникальный тактический опыт, который действия в реальном времени могут не полностью передать. Этот формат способствует как инновациям, так и обучению, что делает его важным элементом во многих играх, включая серию Persona от Atlus. Даже серия Like a Dragon, изначально игравшая в режиме реального времени, добилась успеха, когда перешла на пошаговый игровой процесс, продемонстрировав свою эффективность. Однако давайте оставим более глубокое обсуждение этого вопроса для другого случая.

Еще одна иллюстрация эффективного пошагового боя: ReFantazio умело балансирует награду и последствия с помощью системы нажатия и поворота. Успешное использование уязвимости врага или нанесение решающего удара дает дополнительное действие в том же раунде. Однако, если противник парирует вашу атаку или просто не попадает в него, вы теряете право на действие. Этот механизм умело подчеркивает ценность обучения. Тем не менее, знакомство может вызвать презрение, и ReFantazio предлагает ценную вариацию, которую Atlus следует серьезно рассмотреть для включения в свою следующую крупную игру Persona.

Перевернуться

Метафора: ReFantazio доказывает, что Persona 6 должна включать бой в реальном времени

Как бы мне ни нравилось проходить события последовательно, я должен признать, что у меня также есть слабость к боям в реальном времени. Ощущение мгновенного контроля не имеет себе равных и предлагает уникальный вид удовольствия, с которым не может сравниться ничто другое. Образно говоря, ReFantazio, возможно, не выбрал тот же путь, но, похоже, он определенно осознает некоторые из своих преимуществ, обеспечивая удобный баланс.

Путешествуя по обширным ландшафтам Евхронии, где находится Metaphor: ReFantazio, у игроков есть возможность проявить физическую агрессию по отношению к врагам, что приводит к рукопашным стычкам. Для грозных противников эти столкновения сигнализируют о переходе к стратегическому пошаговому бою. Если наша группа воспользуется своими первоначальными ударами, они получат преимущество в этом формате боя. Однако, если ваш противник обладает приемлемой силой, вы можете быстро победить его во время самого первого столкновения.

Эта функция хороша тем, что позволяет избежать повторных сражений с одними и теми же противниками. Если вы предпочитаете, вы можете участвовать в пошаговом обмене, но даже более быстрый метод боя по-прежнему дает такие преимущества, как очки опыта, поэтому вам не придется терпеть сражения, которые вам не нравятся. Главное преимущество заключается в том, что движение становится более плавным и захватывающим, благодаря чему исследование подземелий никогда не замедляется слишком сильно.

Эта новая разработка в механике мгновенного уничтожения персонажей из серии «Персона», по сути, является продвинутым шагом в ее эволюции. В таких играх, как «Persona 5 Royal», вы в конечном итоге получаете возможность быстро уничтожать врагов одним нажатием кнопки, если они кажутся достаточно слабыми. Metaphor упростила эту функцию, устранив длительное время ожидания, необходимое для ее приобретения.

Метафора: ReFantazio доказывает, что Persona 6 должна включать бой в реальном времени

Замечательно, что эта новая функция улучшает игровой процесс, создавая впечатление, что она всегда была частью ролевых игр Atlus. Вот почему я считаю, что Persona 6 должна принять это улучшение. Несмотря на величие Persona 5 Royal, время идет вперед, и хотя версия 2020 года (которая представляет собой обновленную версию игры 2016 года) остается впечатляющей в 2024 году, она начинает слегка показывать свой возраст.

Чтобы постоянно внедрять инновации и предоставлять первоклассные игровые возможности, Atlus всегда должна ставить игрока на первое место в процессе принятия решений. Этого можно достичь различными методами, например, предлагая несколько игровых персонажей, как это показано в Persona 3 Portable. Ярким примером является необходимость ценить время игроков, например, путем разработки игр с эффективными боевыми системами, такими как рукопашный бой Metaphor: ReFantazio, который позволяет быстрее прогрессировать тем, у кого нет бесконечных часов для игры из-за плотного графика. По сути, эти небольшие изменения помогают сэкономить драгоценные минуты в игровом мире — значительное преимущество для тех из нас, кто больше не может посвящать всю свою молодость видеоиграм.

Даже слухи о ремейке Persona 4 должны принять участие, потому что он настолько удобен, и мы знаем, что Atlus рада модернизировать как портированные, так и переделанные игры, что хорошо видно в обновленном бою Persona 3 Reload. В оригинале ваши товарищи по команде действовали по своему усмотрению, но в более поздних версиях, таких как римейк 2024 года, это не является стандартом. Это значительное улучшение и явное свидетельство того, что опыт игроков всегда присутствует в решениях Atlus. По крайней мере, частично потому, что некоторые варианты контента в Persona 3 Reload менее полезны.

Конечно, мы не знаем точно, когда будет выпущена ни одна из этих игр, но Metaphor: ReFantazio демонстрирует, что Atlus последовательно совершенствует свои игровые системы с каждым новым выпуском. Когда придет время Persona 6 или ремейка Persona 4, вполне вероятно, что эта функция боя в реальном времени станет важным дополнением и к этим играм.

Смотрите также

2024-10-12 16:09