Как преданный поклонник Кацуры Хасино, я совершенно очарован этим выдающимся провидцем, который за время своего выдающегося 30-летнего пребывания в Atlus подарил нам множество завораживающих JRPG. Его последний шедевр, Metaphor: ReFantazio, — это всего лишь последнее дополнение к и без того впечатляющему каталогу, в который входят Persona 3, 4 и 5, а также Кэтрин, и это лишь некоторые из них.
Директор Refantazio Studio открыто признал отсутствие энтузиазма по отношению к играм, которые, судя по всему, были созданы руководителями корпораций, и это мнение не может стать сюрпризом, учитывая его историю создания уникальных японских ролевых игр (JRPG).
Кацура Хасино проработал почти три десятилетия в Atlus, и его последняя режиссерская работа над ролевой игрой Metaphor: ReFantazio — лишь одна из многих в его впечатляющем портфолио. До этого он руководил такими проектами, как «Персона 3», «4» и «5», а также «Кэтрин» и другими. В свежем интервью IGN Хасино немного больше рассказал об играх, которые подпитывают его творческий потенциал и заставляют его постоянно создавать новые работы. Кажется, он высоко ценит своих коллег-творцов.
По его собственным словам, Хасино отмечает, что его не особо увлекают отточенные игры, которые, кажется, создавались под руководством генерального директора и команды в зале заседаний. Вместо этого он находит искреннее волнение и мотивацию, когда сталкивается с играми, которые позволяют заглянуть в личности или прошлое создателей.
Он упоминает, что наблюдения за художниками и творческими людьми, которые хотели поделиться мощным посланием, служат его основным источником вдохновения, а также подпитывают его желание продолжать творить. Хотя он не приводит каких-либо конкретных примеров, из собственных творений Хасино видно, что он постоянно мыслит нестандартно.
В недавнем интервью подкаста Xbox Хасино рассказал, как, когда они начали работу над Metaphor: ReFantazio, команда черпала вдохновение из традиционной фэнтези-культуры, такой как «Властелин колец». Однако в конечном итоге они отказались от всех своих первоначальных идей, поскольку хотели сохранить оригинальность, присущую их работам. Акцент на оригинальность, о котором Хасино упомянул в недавнем интервью IGN, похоже, оказался для него успешным, о чем свидетельствуют его предыдущие проекты.
Смотрите также
- Обзор контроллера GameSir Nova Lite
- Самая дешевая сделка на игровой ПК RTX 4070 в октябре Prime Day будет на Newegg, а не на Amazon.
- Infinity Nikki — потрясающая игра с открытым миром, в которой каким-то образом сочетается почти все, что я когда-либо хотел, и мне уже не терпится сыграть еще
- Что делать с хирургическим креслом Silent Hill 2 Remake и больничным манекеном
- Где найти рычаг гаражного домкрата Silent Hill 2 Remake
- Мои 6 любимых жутко-уютных игр с осенней атмосферой
- Дух Crash Bandicoot живет в «самом безжалостном линейном инди-платформере из когда-либо созданных», который уже убил меня 71 раз на одном уровне.
- Автор научной фантастики подал в суд на Bungie, заявив, что компания позаимствовала идеи из его блога на WordPress для первой кампании Destiny 2
- Кампания Камалы Харрис будет транслироваться сегодня вечером по World of Warcraft, чтобы привлечь внимание игроков.
- Бывший президент Blizzard планировал «сократить» микротранзакции в Diablo 4 и перезагрузить Overwatch до выкупа Microsoft
2024-10-14 18:40