Демо-версия Steam Next Fest для огромного экшена от бывшего разработчика Skyrim — мечта стелс-лучника, но поверьте мне, пропустите руководство

Как опытный геймер, потративший бесчисленные часы на оттачивание своих навыков стрельбы из лука на просторах Скайрима, The Axis Unseen мгновенно привлекла мое внимание. Будучи разработанным никем иным, как Нейтом Пёркипайлом, бывшим разработчиком Skyrim, это было похоже на ностальгическое воссоединение, которому я не мог сопротивляться.


Из-за обилия игр, доступных на фестивале Steam Next Fest, я решил ограничить свой выбор, выбрав ту, о которой у меня были некоторые предварительные знания. К счастью, мне не пришлось долго искать, прежде чем я нашел The Axis Unseen, игру ужасов на тему хэви-метала, разработанную Нейтом Пёркипайлом, который ранее работал над Skyrim. К моему удивлению, я обнаружил, что знаком со стилем геймплея этой обширной игры в жанре экшн лучше, чем ожидал.

В «The Axis Unseen» игровой процесс осуществляется с использованием задней части лука и стрел, что напоминает классического персонажа-невидимого лучника из Skyrim. Я провел бесчисленное количество часов, изучая дерево навыков стрельбы из лука в ролевой игре Bethesda, и мне очень приятно наблюдать, как Purkeypile воссоздает знакомую версию самого скрытного боевого стиля The Elder Scrolls 5. Даже тонкие детали, такие как звук натянутой тетивы, переносят меня обратно в пейзажи Вайтрана.

Вместо того, чтобы полагаться на прошлые достижения, The Axis Unseen продолжает внедрять инновации, а Purkeypile использует новую среду для внедрения увлекательной системы стрельбы из лука. Ваш зачарованный лук позволяет более детально воспринимать окружающую обстановку по сравнению с предложениями Скайрима. Индикатор скрытности, традиционно представленный открывающимся глазом, символизирующим вашу видимость, встроен в носовую часть. Этот индикатор загорается, когда вы издаете чрезмерный шум, причем более громкие звуки исходят от бега или ходьбы по твердым поверхностям, а не по мягким, что помогает вам контролировать уровень маскировки. Враги поблизости вызывают свечение на ваших руках. Хотя лук может показаться простым по сравнению с современными олимпийскими стандартами, он обладает некоторыми умными функциями, такими как использование импровизированного флага для определения направления ветра.

Среди всех остальных для меня больше всего выделяются твои духовные стрелы. Эти призрачные снаряды можно запустить в любое желаемое место, обеспечивая четкое представление о близлежащей местности, когда они взлетают и на мгновение зависают. Это довольно драматичный штрих, особенно в загадочных пейзажах The Axis Unseen. Это действительно эффективно, до такой степени, что я быстро исчерпал свой запас магических стрел, оставив мне возможность ориентироваться традиционным способом. Я на собственном горьком опыте узнал, что мои запасы ограничены, и хотя вы можете пополнить свой инвентарь и добывать стрелы из окружающей среды, промах может означать безвозвратную потерю этих боеприпасов.

В The Axis Unseen в каждой встрече присутствует дополнительный аспект риска. Ваши противники быстры и непредсказуемы, что делает их серьезным испытанием. Хотя у вас есть оружие ближнего боя для ближнего боя с наступающими врагами, лучше по возможности избегать его использования. Вы, конечно, не захотите оказаться в такой ситуации, поскольку ваш арсенал снарядов может легко иссякнуть, если вы без разбора будете стрелять ими в далекую пустыню.

К сожалению, я имел тенденцию делать что-то неосознанно из-за гибридного характера введения/учебника в демо-версии The Axis Unseen. После запуска игры вам будет предоставлена ​​возможность просмотреть вступительную часть. Этот эпизод, сопровождаемый хэви-металлической музыкой и демонстрирующий мрачный готический игровой мир Purkeypile, научит вас фундаментальным аспектам игры. Однако он быстро переходит к следующей сцене примерно каждые десять секунд, что делает ее довольно хаотичной. Фактически, даже создатель советует игрокам, которые могут чувствовать себя подавленными, пропустить эту часть.

Это интересная идея, но она раскрывает слишком много мифов игры, не давая вам реальной причины закрепиться в ее мире или достаточно времени, чтобы разобраться с ее системами. Я не отношу себя к числу тех, кого подобные вещи могут сбить с толку, но меня это определенно сбивает с толку, особенно когда все предлагаемые мне обучающие материалы повторялись сразу после запуска самой игры, и это было намного проще. разобраться. The Axis Unseen — странное, но заманчивое творение, но вам, вероятно, не нужно учиться играть, спасаясь от самых ужасающих монстров во время дикой вступительной части.

Смотрите также

2024-10-15 14:40