Как энтузиаст игр, которому выпала честь стать свидетелем пути Абубакара Салима от талантливого актера в Assassin’s Creed Origins до режиссера игры Metroidvania, я нахожу его идеи глубоко проницательными и заставляющими задуматься. Его опыт дал ему уникальный взгляд на индустрию, который подчеркивает как креативность и упорный труд, связанные с разработкой игр, так и коммерческое давление, которое часто затмевает эти художественные начинания.
Актер из Assassin’s Creed, также известный как режиссер метроидвании Абубакакар Салим, выразил мнение, что люди, которые могут быть оторваны от мира, вкладывают слишком много денег в игры, которые, похоже, не желают публике. игровая индустрия. Сообщается, что эти люди сосредоточены на создании следующей большой игры с живым сервисом.
В интервью Дексерто Салим, который играет главную роль во втором сезоне «Дома Дракона», Байек из Assassin’s Creed Origins и создатель Tales of Kenzera: Zau в прошлом году, выразил вновь обретенное уважение к разработчикам игр и их усилиям после того, как приступил к своей работе. собственное игровое путешествие.
Далее он высказал идею: процесс, который он пережил, показал ему, что «игры в первую очередь рассматриваются как коммерческое предприятие, а не как художественная среда по своей сути». Этот менталитет, утверждает он, является причиной того, что «многие крупные издатели игр и корпорации сосредотачивают внимание на модели «игра как услуга». Они стремятся повторить такие успехи, как Fortnite, потому что она приносит значительный доход. Однако игры не должны исключительно ради прибыли; они должны служить платформой для творческого самовыражения.
В ответ на некоторые комментарии, сделанные в Твиттере, Салим заявил, что в игры, которые людям не интересны, вкладывается слишком много денег. среде и стремиться создать следующую крупную [игру как услугу].
Размышляя о некоторых громких игровых провалах последних лет, я не могу не согласиться с оценкой Салима. Самым ярким примером, несомненно, является консоль PlayStation Concord, которую неожиданно закрыли всего через 14 дней работы, несмотря на слухи о том, что ее бюджет превышает девятизначную сумму. Точно так же такие игры, как Suicide Squad: Kill the Justice League и Redfall, обе разработки традиционно однопользовательских студий, переходящих на модели живого обслуживания, к сожалению, потерпели неудачу как с точки зрения критиков, так и с коммерческой точки зрения.
Смотрите также
- Что делать с хирургическим креслом Silent Hill 2 Remake и больничным манекеном
- Мои 6 любимых жутко-уютных игр с осенней атмосферой
- Где найти рычаг гаражного домкрата Silent Hill 2 Remake
- Infinity Nikki — потрясающая игра с открытым миром, в которой каким-то образом сочетается почти все, что я когда-либо хотел, и мне уже не терпится сыграть еще
- Обзор контроллера GameSir Nova Lite
- Метафора: Советы ReFantazio: 10 вещей, которые мне хотелось бы знать перед началом этой 100-часовой ролевой игры
- Метафора: ReFantazio доказывает, что Persona 6 должна включать бой в реальном времени
- Разработчик Dead Cells говорит, что ранний доступ — это ключ к созданию хороших игр, но «это зависит от игры, которую вы хотите сделать»
- Советы и рекомендации по «Трону и Свободе»
- Режиссер серии Persona говорит, что яркие меню Atlus «на самом деле очень раздражают» в дизайне
2024-10-15 15:09