Как опытный геймер, родом из золотого века игровых автоматов и цифровых технологий, я играл в свою изрядную долю игр, которые обещали миру, но не смогли их реализовать. Тем не менее, V.A Proxy удалось возбудить мое любопытство и зажечь искру ожидания. Это не просто еще одна игра с открытым миром; это комбо-фиеста, второе имя которой — абсурд!
Головокружительный экшен с открытым миром V.A Proxy был в моем поле зрения уже больше года, поэтому мне не терпелось попробовать его обновленную демо-версию на фестивале Steam Next Fest. Он все еще не доработан, но создатель PyroLith приготовил интригующе причудливую, непримиримо абсурдную комбо-фиесту, способную, казалось бы, безграничное зрелище.
Демонстрационная версия V.A Proxy имеет некоторые недостатки. Я считаю, что использование контроллера не идеально, поскольку оно вызывает проблемы с меню и элементами управления. Тем не менее, элементы управления клавиатурой и мышью по умолчанию на удивление надежны, хотя камеру можно было бы немного настроить, поскольку она кажется слишком близкой и медленной для этой динамичной игры. Дано не так уж много указаний или инструкций (возможно, это сделано намеренно), что может заставить вас почувствовать себя дезориентированным. Но как только я понял, куда идти и что делать, все стало обретать смысл быстрее. Я обнаружил, что провалился в яму и отправился в путешествие в роли высокотехнологичного робота по разлагающемуся ретро-механическому миру, и все начало щелкать.
Основная идея, кажется, заключается в свободном исследовании и выполнении захватывающих, нелепых действий, куда бы вас ни привело ваше воображение. В демо-версии вы можете выбирать из различного оружия, устройств и дронов, напоминающих Nier: Automata, а их творческое объединение приводит к захватывающим моментам. Лично меня привлекает лазерное копье, которое действует как мотоцикл, позволяя вам вращаться и вызывать энергетические вихри. Однако катана, вызывающая клона для специальных атак, также бросается в глаза как весьма впечатляющая.
В VA Proxy фундаментальной силой, которая связывает все воедино, является искусство парирования. Отражайте снаряды, отражайте взрывы, отражайте огромные трубы, даже ядерный взрыв, если это необходимо, и почему бы и нет, бросайте вызов гравитации, парируя саму землю, чтобы продлить последовательность прыжков на неопределенный срок. В таких играх, как Sekiro, парирование рассматривается как жизненно важная техника защиты. Однако V.A Proxy рассматривает это скорее как непреложный закон Вселенной. Точно так же, как скорость света, температура кипения воды и способность вашего меча прорезать любую реальность остаются неизменными, так и способность вашего супербота парировать удары остается неизменной с такой же легкостью и плавностью. Удовлетворительный звук успешного парирования всегда доставляет удовольствие.
Эта игра, PyroLith, возможно, не обязательно соответствует категории Soulslike, поскольку ее описывают как «быструю боевую игру, ориентированную на парирование и движение» с обширной исследуемой мегаструктурой. Вместо этого это больше похоже на интенсивную фазу в Risk of Rain 2, когда у вас слишком много предметов для передвижения, и окружающая среда становится размытой, когда враги одновременно взрываются. Игра начинается в быстром темпе с усиленными боями и платформером и, похоже, включает в себя множество захватывающих сражений с боссами и абордажный крюк. Изюминкой моей демо-версии был первый босс, оснащенный энергетической базукой, и это многообещающе.
Смотрите также
- Что делать с хирургическим креслом Silent Hill 2 Remake и больничным манекеном
- Где найти рычаг гаражного домкрата Silent Hill 2 Remake
- Мои 6 любимых жутко-уютных игр с осенней атмосферой
- Infinity Nikki — потрясающая игра с открытым миром, в которой каким-то образом сочетается почти все, что я когда-либо хотел, и мне уже не терпится сыграть еще
- Обзор контроллера GameSir Nova Lite
- Обзор Европы
- Себастьян Стэн говорит критикам MCU: «Не стоит просто выходить и гадить на что-то, не предлагая чего-то получше»
- Метафора: ReFantazio доказывает, что Persona 6 должна включать бой в реальном времени
- Разработчик Dead Cells говорит, что ранний доступ — это ключ к созданию хороших игр, но «это зависит от игры, которую вы хотите сделать»
- Советы и рекомендации по «Трону и Свободе»
2024-10-15 21:09