Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не посмеяться над недавним признанием Bethesda о несовершенстве их игр. Похоже, они наконец-то присоединились к клубу, к которому неофициально принадлежит большинство разработчиков, — клубу «у нас есть баги».
В недавнем интервью Брюс Несмит, ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim из Bethesda Studios, признает, что их игры не всегда могут быть такими отточенными, как хотелось бы некоторым фанатам. Однако он считает, что игроки понимают и прощают, поскольку эти ролевые игры дают им огромную свободу.
Для Bethesda забавно поздно признавать, что их игры глючат; В большинстве игр есть ошибки, но глюки, похожие на насекомых, которые часто появляются в этих популярных играх от Bethesda, стали известной шуткой в игровых кругах. Хотя это не первый раз, когда разработчик из Bethesda признает наличие этих проблем, я не могу вспомнить ни одного случая, когда бы они были описаны так явно, как здесь.
Несмит признался VideoGamer: «Игры Bethesda могли бы выиграть от большего блеска и усовершенствования.
Важно отметить, что Тодд Несмит покинул Bethesda в 2021 году, а это означает, что он больше не находится под контролем студии или ее материнской компании Xbox. Следовательно, когда он делает подобные заявления, ему не приходится за них отвечать перед начальством. Тем не менее, он дает некоторое объяснение или оправдание явному недостатку качества игр Bethesda.
Несмит отмечает, что они и он лично получили преимущества от широкого разнообразия игровых возможностей игры. Он подразумевает, что незначительные недостатки, такие как NPC, бегущий на месте по стене, были терпимы из-за многочисленных возможных взаимодействий с этим NPC, в отличие от большинства игр, где вы можете заниматься в лучшем случае только двумя действиями.
Несмит отмечает, что разработчики часто сталкиваются со сложной ситуацией, когда им приходится выбирать между вложением времени и ресурсов для устранения длинного списка незавершенных ошибок или расстановкой приоритетов в сроках, которые быстро приближаются.
«Готовы ли вы отложить выпуск игры еще на шесть месяцев, чтобы дать больше времени на доработку? Однако важно понимать, что совершенство недостижимо. Мы можем стремиться к улучшению. В конце концов, наступает момент, когда вы принять решение о публикации, и вместе с публикацией приходит признание существующих ошибок. Вы знаете о них – их около 700 – и они существуют, несмотря на это, потому что я не могу исправить их все.
Буквально в прошлом месяце Несмит заявил, что The Elder Scrolls 6 «почти невозможно» оправдать ожидания фанатов, хотя он считает, что это «несомненно» будет «потрясающая игра». Теперь он добавляет немного больше красок этим комментариям, говоря, что «игроки ожидают, что игра безупречна, что в ней нет ошибок».
По словам Несмита, Bethesda следует подумать над стратегиями, которые максимально соответствуют ожиданиям аудитории. Другими словами, они должны стремиться исправить ошибки, которые могут вызвать разочарование, одновременно подчеркивая свои сильные стороны, чтобы завоевать расположение поклонников.
Смотрите также
- Что делать с хирургическим креслом Silent Hill 2 Remake и больничным манекеном
- Где найти рычаг гаражного домкрата Silent Hill 2 Remake
- Мои 6 любимых жутко-уютных игр с осенней атмосферой
- Infinity Nikki — потрясающая игра с открытым миром, в которой каким-то образом сочетается почти все, что я когда-либо хотел, и мне уже не терпится сыграть еще
- Обзор контроллера GameSir Nova Lite
- Обзор Европы
- Себастьян Стэн говорит критикам MCU: «Не стоит просто выходить и гадить на что-то, не предлагая чего-то получше»
- Метафора: ReFantazio доказывает, что Persona 6 должна включать бой в реальном времени
- Разработчик Dead Cells говорит, что ранний доступ — это ключ к созданию хороших игр, но «это зависит от игры, которую вы хотите сделать»
- Советы и рекомендации по «Трону и Свободе»
2024-10-15 22:09