Продюсер Phantom Blade Zero считает, что культурные различия являются «преимуществом, а не недостатком», поскольку такие игры, как Black Myth: Wukong, «свежи».

Продюсер Phantom Blade Zero считает, что культурные различия являются «преимуществом, а не недостатком», поскольку такие игры, как Black Myth: Wukong, «свежи».

Как опытный геймер со склонностью к разгадке хитросплетений разнообразных игровых ландшафтов, я очарован растущей китайской игровой индустрией. Последняя сенсация, Phantom Blade Zero, является свидетельством их растущего мастерства на мировой игровой сцене. Благодаря динамичному действию кунг-фу, напоминающему Секиро, и потрясающим декорациям, которые заставили бы Натана Дрейка позеленеть от зависти, эта игра готова оставить неизгладимый след.


Во всем мире игры китайского происхождения набирают значительную популярность, и создатель Phantom Blade Zero считает, что этому успеху способствует культурное разнообразие.

После триумфа Black Myth: Wukong, принесшего миллиард долларов, Phantom Blade Zero стремится стать следующим впечатляющим китайским файтингом, привлекающим внимание всего мира. Эта грядущая игра в жанре кунг-фу предлагает молниеносную игру на мечах, похожую на Sekiro, роскошную среду, которая впечатлит Натана Дрейка, и огромных боссов — и все же она отличается от игр типа Souls тем, что предлагает что-то уникальное.

Однако, вопреки распространенному мнению, генеральный директор S-Game Лян Цивэй считает, что для глобального успеха среди геймеров игре, возможно, не обязательно использовать хорошо известные источники. На самом деле, вполне возможно, что противоположный подход может оказаться более эффективным.

В интервью энтузиастам игр 4Gamers Цивэй отмечает, что Black Myth: Wukong столкнулась с более серьезной проблемой из-за своих корней в китайской культуре. В частности, она основана на одном из самых почитаемых литературных произведений Китая «Путешествие на Запад», которое потенциально может заставить игроков незнакомых с культурным контекстом с трудом понять предысторию игры.

Однако Цивэй считает, что создание высококачественной игры может превратить культурные различия в «плюс, а не в минус», поскольку игроки могут рассматривать уникальные темы как «что-то новое и освежающее».

Цивэй объясняет: «Мы, китайские геймеры, узнали о западной и японской культуре в основном через развлекательные игры. Со временем мы к ним привыкли. Поначалу я подозреваю, что китайские геймеры не были хорошо знакомы с японскими самураями и не были особенно ими заинтригованы. Из-за обилия высококачественных игр с участием самураев они стали популярной темой. Таким образом, если игра увлекательна, то необычность ее тем может быть преимуществом, а не помехой. Я считаю, что эта уникальная привлекательность привлекает. больше игроков.

Смотрите также

2024-10-16 13:09