«Вы все смеетесь над этим, но все же покупаете это»: ветеринар Skyrim и Oblivion о конских доспехах Bethesda, и как разработчик «не знал, какого черта он делал в то время»

«Вы все смеетесь над этим, но все же покупаете это»: ветеринар Skyrim и Oblivion о конских доспехах Bethesda, и как разработчик «не знал, какого черта он делал в то время»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не посмеяться над сагой о дополнении Oblivion‘s Horse Armor. Еще в 2006 году я был среди бесчисленных игроков, которые, словно ребенок рождественским утром, с нетерпением погрузились в шедевр Bethesda с открытым миром — The Elder Scrolls IV: Oblivion. Мы даже не подозревали, что вступаем в самый глубокий конец пула микротранзакций.


15 лет назад Брюс Несмит, тогда работавший в Bethesda, не предвидел такой бурной реакции по поводу DLC Horse Armor для Oblivion. По правде говоря, по сути, это была привлекательная лошадь. Однако Несмит объясняет, что «быть пионером в новой области иногда означает совершать ошибки, например, первым входить в неизведанные воды.

В недавнем разговоре с VideoGamer Несмит заметил, что Bethesda, вероятно, заработала миллионы на продаже конских доспехов, что их несколько удивило, поскольку многие игроки высмеивали их, хотя, по его словам, все еще покупали их.

В отношении Horse Armor стоит отметить один момент: Bethesda, по моему мнению, была одной из первых компаний, представивших расширения для загружаемого контента. В то время никто больше не делал этого для платформ. По сути, мы проложили путь к этому. Однако Bethesda тогда не до конца понимала, что они делают.

Сегодня ситуация существенно изменилась по сравнению с началом 2000-х годов. В то время некоторые игроки неохотно покупали улучшающую здоровье конскую броню Oblivion, часто называя ее бессмысленной и чрезмерной тратой. Однако к 2024 году многие преданные геймеры вряд ли подумают дважды, прежде чем покупать еще один косметический предмет для своего основного персонажа в League of Legends, даже несмотря на то, что игровая индустрия пытается определить оптимальный подход к микротранзакциям.

Несмит утверждает, что онлайн-игры ответственны за значительно возросший интерес к загружаемым костюмам (DLCS). Он объясняет, что такие элементы, как визуальные или звуковые изменения персонажа, которые не связаны с игровым процессом, стали более приемлемыми в многопользовательской игре, поскольку другие игроки заметят эти изменения.

Независимо от того, что ждет впереди, есть один элемент, который остается неизменным: неотразимое очарование конских доспехов. Этот предмет до сих пор продается за 2,50 доллара на торговой площадке Xbox, где он может похвастаться впечатляющим рейтингом 4,8 из 5 звезд на основе отзывов 60 пользователей.

В 2022 году был опубликован обзор, в котором говорилось: «Этот DLC для видеоигры не имеет аналогов в истории», подчеркивая его важность. Рецензент настоятельно посоветовал: «Не пропустите Oblivion, не купив предварительно это DLC; ВАЖНО завершить весь опыт». Время умеет залечивать все раны.

Несмит также отметил, что игры Bethesda могли бы выиграть от большей доработки, однако он считает, что некоторые грубости можно простить.

Смотрите также

2024-10-16 23:39