«Люди постоянно спрашивают о Brutal Legend 2, и меня это разрывает», — Тим Шафер говорит, что он бы расширил элементы стратегии в реальном времени из игры 15-летней давности для потенциального продолжения.

«Люди постоянно спрашивают о Brutal Legend 2, и меня это разрывает», — Тим Шафер говорит, что он бы расширил элементы стратегии в реальном времени из игры 15-летней давности для потенциального продолжения.

Как давний геймер, питающий слабость к необычным, инновационным играм, я не могу не почувствовать прилив ностальгии, услышав новости о Brutal Legend 2. Прошло пятнадцать лет с тех пор, как эта хэви-метал-эпопея ворвалась на игровую сцену. , оставив неизгладимый след в моей игровой библиотеке. Сочетание стратегии в реальном времени и приключенческого геймплея в сочетании с потрясающей игрой Джека Блэка в роли Эдди Риггса было не чем иным, как революцией.


Разработчики Double Fine выражают желание вернуться к своей игре на тему хэви-метала Brutal Legend в будущем. Однако создатель Тим Шафер не уверен, предпочтет ли он сделать акцент на аспектах стратегии в реальном времени (RTS) или на геймплее, вдохновленном God of War, в гипотетической Brutal Legend 2.

15 лет назад я погрузился в мир хэви-метала Brutal Legend, а буквально в прошлом месяце, 13 октября, этому шедевру исполнилось пятнадцать! Чтобы отпраздновать это событие, студия совершила путешествие по воспоминаниям и поделилась некоторыми интересными сведениями о происхождении игры в недавнем сообщении в блоге Brutal Memories.

Повсюду рок-икона, неожиданная жанровая мешанина, Джек Блэк в главной роли в роли Эдди, Оззи Осборн, продающий вам автомобильные запчасти, и классическая индивидуальность Double Fine позволили Brutal Legend просуществовать более десяти лет. Люди (и сам Шафер) по-прежнему заходят в сеть каждый Rocktober 13, поэтому неудивительно, что бесчисленное количество фанатов постоянно пишут в студию с вопросами: «Когда выйдет Brutal Legend 2!? Когда!» Комьюнити-менеджер Харпер Джей Макинтайр говорит, что об этом «сейчас не в планах», но «это определенно та вселенная, в которую многие люди здесь, в студии, задаются вопросом о возвращении».

Как преданный поклонник, я не могу не повторить чувства Тима Шафера, когда он упоминает продолжающиеся расследования по поводу Brutal Legend 2. Дилемма, с которой он сталкивается, ощутима, вытекающая из уникального слияния жанров, которое представляет Brutal Legend, которое, кажется, разделяет мнения фанатов. Некоторые жаждут усовершенствованного аспекта стратегии в реальном времени (RTS), в то время как другие представляют себе переосмысление God of War под руководством Эдди Риггса. Я понимаю причину последнего выбора, но именно первый — эволюция игрового процесса RTS — действительно разжигает мой энтузиазм.

Реакция 2009 года на Brutal Legend, возможно, была более критической, чем можно было бы предположить для игры, которой сейчас многие восхищаются. Это связано с тем, что в стратегии реального времени (RTS) динамичные схватки с каменными демонами быстро перешли в сцены, где главный герой Эдди отращивал крылья, взмывал ввысь и стратегически руководил армиями сверху. ) мода. По сути, это была смесь Grand Theft Auto и рок-музыки, которая была совершенно уникальной и крутой.

По словам программиста Чада Доусона, необъятность мира открывает множество возможностей для исследования. Он упоминает, что это может принять форму ролевой игры (RPG), стратегии в реальном времени (RTS) или, возможно, даже Auto Battler!

Похоже, что Шафер представляет вселенную Brutal Legend как пространство, которое может расти, сравнивая ее с «Соседством воображения» Фреда Роджерса, которое всегда расширялось. Кроме того, были идеи для DLC, которые были отложены, а в блоге также представлены некоторые заброшенные враги, созданные для потенциального продолжения. Однако кто знает? Учитывая, что на выпуск двух игр Psychonauts компании Double Fine потребовалось 16 лет, вполне возможно, что когда-нибудь все же выйдет продолжение.

Шафер заметил, что каждая созданная нами игра имела для кого-то значение. Каждый из них был личным, со своим уникальным оттенком. Искусство – это создание связей. Когда кто-то смотрит на это творение и узнает в нем себя, это чудесный момент. Так что отрадно, когда это происходит.

Смотрите также

2024-10-17 13:12