Я люблю Silent Hill 2, но ремейки были бы лучше в качестве второй жизни для игр, которые действительно в ней нуждаются.

Я люблю Silent Hill 2, но ремейки были бы лучше в качестве второй жизни для игр, которые действительно в ней нуждаются.

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я не могу не испытывать чувство меланхолии, когда дело касается ремейков и ремастеров. Хотя они, несомненно, прибыльны, они часто упускают из виду рискованные ситуации, для которых можно использовать второй шанс.


В последнее время ремейки и ремастеры стали обычным явлением в выпусках игр. Понятно, почему эта тенденция сохраняется. Знакомая узнаваемость бренда, существующая база фанатов и готовый игровой дизайн делают инвестиции разумными. Однако это также иронично, потому что эта стратегия часто упускает из виду те самые аспекты, которые отличают игры как среду. По сути, играм, которые действительно заслуживают пересмотра и еще одного шанса на успех, тем, которые почти добились успеха, редко предоставляется такая возможность.

Чтобы внести ясность, некоторые из моих любимых игр последнего времени были ремейками. По правде говоря, Resident Evil 4 поднимает геймплей серии по уничтожению зомби благодаря своей исключительной новой механике ножей, а последняя версия Silent Hill 2 предлагает настоящие улучшения — обновленных монстров, которые действительно внушают страх, и измененный дизайн уровней, которые дают новые возможности почувствовать себя дезориентированными в мире. туман. Тем не менее, хотя я наслаждаюсь этими играми и ценю их, я не могу избавиться от чувства потери, потому что мы, кажется, что-то упускаем из виду.

Я люблю Silent Hill 2, но ремейки были бы лучше в качестве второй жизни для игр, которые действительно в ней нуждаются.

Нетрудно понять, почему Silent Hill 2 был выбран в качестве первого полного ремейка серии, а не первой игры — именно она пользуется наибольшей популярностью. И оно действительно заслуживает этого признания. Пройдя все игры последовательно, я также могу сказать, что вернуться к ним очень интересно (если бы только они были доступны на нынешних цифровых торговых площадках). Оригинальный Silent Hill 2 остается фантастической игрой, несмотря на недостатки и все такое. Его переделка усиливает его репутацию, а не возвращает его в центр внимания, где он всегда был.

О, привет, Генри

Я люблю Silent Hill 2, но ремейки были бы лучше в качестве второй жизни для игр, которые действительно в ней нуждаются.

Однако вместо Silent Hill 4: The Room атмосфера более мрачная. Будучи последней игрой, созданной тем, что осталось от Konami Team Silent, она переполнена инновационными концепциями, которые направили серию на неизведанные территории.

В своей обычной квартире Генри Таунсенд оказывается запертым с загадочным закрытием входной двери. Он натыкается на секретный проход, спрятанный в его ванной, ведущий его в дезориентированный лабиринт искаженных повседневных условий, изобилующий гротескными существами, призрачными странниками и мраком, просачивающимся из каждого угла. По мере его продвижения злоба внутри начинает просачиваться в его квартиру, и Генри беспомощно наблюдает, как разворачивается пугающий сверхъестественный заговор серийного убийцы, вторгающийся в мир снаружи через его окно и глазки.

Я люблю Silent Hill 2, но ремейки были бы лучше в качестве второй жизни для игр, которые действительно в ней нуждаются.

Квартира Генри интригует? Ну я бы не сказал, что это обязательно нужно попробовать. В квартире Генри поначалу происходят странные и жутко захватывающие события, но вскоре она превращается в захламленный уровень для хранения вещей и использования в качестве транзитного узла. Что еще хуже, вторая половина игры включает в себя длительную последовательность возврата, переплетенную с миссией сопровождения, которая может досадно глючить, когда вы сопровождаете свою соседку Эйлин.

Несмотря на отточенный характер ремейка Silent Hill 2, можно утверждать, что простое обновление оригинальной игры и предложение ее на цифровых платформах все равно сделает ее одной из величайших игр ужасов за всю историю. К сожалению, Silent Hill 4: The Room не добьется такого признания, несмотря на попытки фанатов со временем исправить ее недостатки. Понятно, как технические достижения могут усилить слабые места игры, например, за счет использования поддержки SSD, чтобы сделать возвращение в главную комнату менее утомительным, или позволяя Эйлин перемещаться по окружающей среде, не отвлекаясь постоянно на подсчет зубов собаки-ищейки. Даже первоначальный дизайнер игры признал, что работать с ней может быть неприятно.

Рассвет ‘делает

Я люблю Silent Hill 2, но ремейки были бы лучше в качестве второй жизни для игр, которые действительно в ней нуждаются.

Как заядлый геймер, я сталкиваюсь с той же дилеммой, с которой сталкивается не только Silent Hill. Кажется, Capcom находится в затруднительном положении со своими постоянными ремейками Resident Evil. Честно говоря, такое ощущение, что им, возможно, придется вернуться либо к Resident Evil 0 с ее запутанной обстановкой поездов, либо к Resident Evil: Code Veronica X, сложность которой я даже не могу описать.

По сути, недавний ремейк «До рассвета» кажется ненужным, учитывая, что в оригинал можно играть на современных игровых платформах. Кроме того, визуальный дизайн, похоже, ухудшился, а не улучшился. Тем не менее, это всегда был отличный выбор для захватывающего вечера с друзьями. К сожалению, ее повествовательные решения проистекают из истории чрезмерно амбициозных сюжетно-ориентированных игр, которые не получили шанса на успех.

Я люблю Silent Hill 2, но ремейки были бы лучше в качестве второй жизни для игр, которые действительно в ней нуждаются.

Как преданному поклоннику, мне трудно выразить свой энтузиазм по поводу шедевра Quantic Dream, «Фаренгейт», или «Пророчество индиго», как его называют в других частях мира. Как и многие другие, я был очарован и очарован его дебютом, с его сложным выбором, намекающим на совершенно разные истории, которые развернулись передо мной. И давайте не будем забывать те эпизоды, похожие на Саймона Сэйса, где я кусал ногти, когда я спасался от причудливых насекомых. Я могу только представить себе острые ощущения от возвращения к амбициям, изображенным в первых сценах. Если вы осмелитесь зажечь представление о закусочной, я гарантирую, что вы зацепитесь!

Хотя мы говорим о другой теме, я не решаюсь выступать за ремейк «Фаренгейта». Однако я бы приветствовал еще одну попытку передать ее дух, поскольку считаю, что последующие игры Quantic Dream не совсем соответствовали этому духу. Точно так же, несмотря на то, что ремейк Silent Hill 2 иногда отличается от игрового процесса, элементы повествования часто кажутся повторяющимися по сравнению с оригиналом.

Когда мне нравятся ремейки таких игр, как Silent Hill 2 и Resident Evil 4, мне часто хочется чего-то инновационного, но не менее увлекательного. Если издатели не хотят возвращаться к великолепию своих прошлых выпусков с недостатками, таких как Silent Hill 4, им следует хотя бы попытаться вернуть дух, который изначально сделал их великими.

Смотрите также

2024-10-17 16:10