Создатель Super Smash Bros говорит, что 600 тысяч долларов, которые он потратил на свой канал на YouTube, были «инвестицией в светлое будущее игр», так что ничего страшного, что он не заработал на этом денег

Создатель Super Smash Bros говорит, что 600 тысяч долларов, которые он потратил на свой канал на YouTube, были «инвестицией в светлое будущее игр», так что ничего страшного, что он не заработал на этом денег

Как опытный геймер с многолетним опытом игр за плечами, я видел, как индустрия развивалась от простых пиксельных начинаний к захватывающим впечатлениям, которыми мы наслаждаемся сегодня. История Масахиро Сакураи и его канала на YouTube глубоко находит отклик во мне, не только как в поклоннике его творчества, но и как в человеке, который понимает страсть и преданность делу, необходимые для создания чего-то действительно выдающегося.


Масахиро Сакураи, вдохновитель Super Smash Bros и Kirby, рассказал, что он лично вложил около полумиллиона долларов в свой канал на YouTube, но до сих пор не получил от него никакой финансовой отдачи.

В недавней загрузке на свой канал Сакураи рассказал, что большую часть из своих 260 видеороликов он снял более двух лет назад и с тех пор использовал это время в основном для разработки новой игры. Финальное видео не посвящено предстоящему названию, а скорее рассказывает о чрезвычайных мерах, которые Сакураи предпринял, чтобы воплотить свой видеопроект в жизнь.

Сакураи пояснил, что большая часть контента была создана в течение шестимесячного периода в 2022 году, когда у него было свободное время между проектами. Последние два года он тесно сотрудничал с монтажной компанией и командой переводчиков, чтобы поддерживать регулярные загрузки. Затраты, связанные с этим сотрудничеством, вместе с некоторыми дополнительными расходами, составили около 90 миллионов иен. Несмотря на ослабление курса иены, в пересчете на текущий обменный курс это составляет почти 600 000 долларов США.

Кроме того, Сакураи отмечает, что данная цифра может не полностью отражать общие затраты времени, поскольку она исключает такие задачи, как написание сценария, запись видео и редактирование черновика. Если бы эти задачи были переданы подрядчику, он утверждает, что это, вероятно, привело бы к существенному увеличению производственных затрат.

Несмотря на создание значительного количества контента, Сакураи пока не получил ни копейки от своего проекта, поскольку он остается немонетизированным. Трудно точно оценить, сколько он мог бы заработать на этих видео, но, учитывая, что его японские и английские каналы собрали вместе 80 миллионов просмотров и если предположить, что в среднем он составляет 6 долларов за тысячу просмотров на YouTube, потенциально он мог бы заработать около полумиллиона. долларов. Если принять во внимание возможность дополнительного дохода от его финального видео (и любых последующих просмотров), появляется проблеск надежды, что Сакураи сможет в конечном итоге окупить свои инвестиции в проект.

Он дважды пошутил, что решение не монетизировать каналы было «глупым», но у него есть свои причины для принятия этого решения. «Однако, и я действительно имею это в виду, — говорит он, — я считаю это инвестицией в светлое будущее игр», выражая надежду, что игроки будут использовать его архив видео, чтобы лучше оценить игровой дизайн, а разработчики используйте это как вдохновение, если они застряли. «Жюри еще не вынесено, — признает он, — но за те деньги, которые я вложил в него, я бы сказал, что канал получился достаточно хорошим».

Смотрите также

2024-10-22 17:39