Retro Gamer рассказывает о создании Sonic Generations и ее нового ремастера

Retro Gamer рассказывает о создании Sonic Generations и ее нового ремастера

Как опытный геймер с десятилетиями приключений в погоне за пикселями, я должен сказать, что последний выпуск Retro Gamer действительно пришелся мне по душе. Закулисная информация о Sonic Generations и Sonic X Shadow Generations просто захватывающая.


В своем энтузиазме позвольте мне поделиться некоторыми интересными идеями! Новейшее издание Retro Gamer предлагает эксклюзивный взгляд на творческий процесс Sonic Generations, а также анализирует последний релиз Sonic X Shadow Generations. Как преданный фанат, я не могу не быть очарован словами Такаши Иидзуки: «С самого начала Sonic Generations была задумана как дань уважения Сонику и наиболее значимым моментам в богатой истории франшизы, заключенным в одном увлекательном фильме. пучок.» Он добавляет, что сочетание современного и классического Соника было естественным выбором, поскольку мы стремились отдать дань уважения каждому аспекту легендарной истории Соника, охватывая оба знаковых дизайна.

Одна из проблем, с которой столкнулась Sonic Team, заключалась в том, чтобы найти способ сделать сцены из оригинальных 2D-игр трехмерными, сохранив при этом очарование и элементы игрового процесса, которые ценят фанаты. Как объясняет Иидзука, при обновлении текстур и графики для 3D-среды крайне важно было учесть эстетику и забавные особенности каждого этапа, а также сохранить знаковые аспекты дизайна, такие как клетчатые узоры в Зеленом холме и маршруты синих труб на Химическом заводе. Этот процесс включал в себя множество экспериментов, прежде чем был определен окончательный вид, но как только язык 3D-дизайна и эстетика Green Hill были определены, остальные сценические конструкции, казалось, естественным образом последовали этому примеру.

Иидзука также рассказал нам о Sonic X Shadow Generations, ремастере, который обновляет оригинальную игру и добавляет множество контента, связанного с тенями. «Различные этапы позволяют Шэдоу продемонстрировать свои новые способности, такие как серфинг на воде, планирование и полную трансформацию для перемещения по разной местности», — говорит Иидзука, прежде чем объяснить их роль в новом хаб-мире игры White Space. «Белое пространство в Sonic Generations представляло собой забавный мир 2D-платформера, и мы хотели сделать еще больше для белого пространства Shadow Generations, поэтому использовали элементы дизайна открытой зоны Sonic Frontiers для создания 3D-белого пространства. Одна из причин, по которой мы пошли в этом направлении 3D-платформинга, заключалась в том, чтобы позволить Шэдоу использовать все свои силы Рока в белом пространстве и по-настоящему подтолкнуть игроков бегать и исследовать хаб-мир».

Помимо сосредоточения исключительно на Sonic Generations, выпуск 265 Retro Gamer дает представление об игровом портфолио Factor 5, включая создание Tinhead, Project Eden и Riven — интригующего продолжения Myst. Вы также найдете подробные руководства по классической аркадной игре Rastan и подводной стрелялке X-Out, ремастер которой выйдет в следующем году. В выпуск входит подробное руководство, демонстрирующее лучшие игры для Amstrad CPC 464, заглянуть за кулисы последней игры CYGNI: All Guns Blazing, а также увлекательный разговор с Майком Такером о его разнообразной карьере, переходе от тестирования игр к созданию игр.

Retro Gamer 265 уже в продаже, приобретайте его в магазинах или онлайн и не забудьте подписаться.

Смотрите также

2024-10-24 12:39