Прошло 18 лет, но Обливион все еще может найти столько же способов удивить меня, как и Скайрим – даже если для этого придется создать чудовище орков-вампиров.

Прошло 18 лет, но Обливион все еще может найти столько же способов удивить меня, как и Скайрим – даже если для этого придется создать чудовище орков-вампиров.

Как опытный искатель приключений Elder Scrolls, проведший бесчисленные часы, путешествуя по обширным ландшафтам Тамриэля, я должен признаться, что мое недавнее пребывание в темном и загадочном мире Темного Братства Обливиона оставило во мне неизгладимый след. Зловещее очарование Братства, возглавляемого пугающим Люцианом Лашансом, было слишком заманчиво, чтобы сопротивляться, особенно учитывая вновь обретенную тягу моего альтер-эго Холодного Дэвида к хаосу и жажде крови после его пребывания на Арене.


Если бы был денежный стимул, я мог бы пройти обучение The Elder Scrolls 4: Oblivion с закрытыми глазами. Взгляните на последнего созданного мной персонажа — невероятно узкоголового орка, который выглядит почти люминесцентным, — и мне хочется полной темноты. Однако, проведя так много времени за этой игрой, приходится проходить все более необычные прохождения, чтобы сохранить ощущение новизны в Тамриэле. Скрытные лучники, лесные эльфы и заклинатели темных эльфов больше не являются вариантом. Вместо этого на сцену выходит Холодный Дэвид, который предпочитает двуручные молотки, гигантские топоры и клейморы, способные пронзить грязевого краба. Да, и немного волшебства, потому что его зовут Чилл Дэвид, и замораживание вещей в качестве его уникального завершающего приема забавно.

В первую очередь, этот игровой процесс вращается вокруг воплощения огромного, огненного варвара — типа персонажа, которым я еще не закончил играть, как и в Oblivion, — предоставляя мне еще одну возможность вернуться и насладиться самой исключительной ролевой игрой Bethesda на данный момент.

Криминальная мразь

Прошло 18 лет, но Обливион все еще может найти столько же способов удивить меня, как и Скайрим – даже если для этого придется создать чудовище орков-вампиров.

Подобно возвращению Хизер Уолд в Скайрим после Starfield: Shattered Space, я снова посетил Oblivion. Первоначально я был в восторге от DLC, но оно не смогло меня полностью увлечь. Тем не менее, это вызвало жажду большего количества контента от Bethesda, и какое лучшее место может удовлетворить эту потребность, чем Oblivion? Эта игра — мое любимое творение от Bethesda, со всеми ее недостатками. Хотя Skyrim может похвастаться превосходной полировкой и созданными вручную подземельями, системы брони и магии в Oblivion, позволяющие создавать замысловато несбалансированные заклинания, более детализированы. Я ценю самобытность каждого города, и квесты остаются одними из лучших в Bethesda. Самое главное, я ценю то, как время сохранило Обливион во вневременном состоянии. Ограниченное количество актеров озвучки, почти импрессионистические леса и необычные персонажи стали утешительно причудливыми, поскольку два десятилетия технологического прогресса подтолкнули игры к реализму. Это может сделать Oblivion более характерным сейчас, чем во времена его расцвета.

Вот почему для меня так важно продолжать искать новые пути в Обливион – отсюда и Холодный Дэвид. Но старые привычки умирают с трудом, и хотя я сбежал из Имперской канализации, словно какой-то только что откопанный криптид, я впал в ту же рутину, что и всегда. Во-первых, поездка на Арену Имперского города, чтобы сделать имя Чиллу Дэвиду (и заработать столь необходимое золото). Бои в Oblivion напоминают удары молотком по окороку, но продвижение по карьерной лестнице, чтобы стать Великим Чемпионом, вызывает сладкую ностальгию.

В данном случае я нахожу удивительным, насколько нынешний Чемпион Сиродила, Серый Принц, похож на мой собственный облик. Будучи полуорком, как и я, я разделяю его бледность и вовлекаю его в диалог, предлагая помощь в раскрытии его заявленного благородного происхождения. Этот квест заставляет меня отклониться к старой, разрушающейся крепости на побережье Сиродила. По прибытии единственным жителем, которого я нашел, был его отец — дикий, истощенный вампир, которого его мать заключила в тюрьму, прежде чем сбежать с их новорожденным. Не имея оружия против урона от холода, которым он обладает, и не имея под рукой кола, я вместо этого атакую ​​его молотком. Сообщение трагической новости отцу Серого Принца, по понятным причинам, расстраивает его. Во время нашей следующей встречи, после того как я пробился сквозь бойцов Арены, чтобы бросить ему вызов за титул Великого Чемпиона, Серый Принц настолько обескуражен, что позволяет мне убить его, не вступая в бой в нашем состязании.

Прошло 18 лет, но Обливион все еще может найти столько же способов удивить меня, как и Скайрим – даже если для этого придется создать чудовище орков-вампиров.

если Серый Принц казался таким бледным из-за того, что был вампиром, имело смысл найти способ превратить Холодного Дэвида в ночное существо судьбы, которым он всегда был. Примечательно, что этот процесс оказался довольно простым. Если вы закончите квест Серого Принца и уничтожите его на арене, Обливион воспримет ваши действия как убийство, чего по счастливой случайности и достаточно, чтобы привлечь внимание (не такое уж) Темного Братства. Когда загадочный лидер Темного Братства Люциан Лашанс наконец появился у моей постели, я с радостью принял его предложение: отчасти потому, что опыт Арены Холодного Дэвида пробудил в нем врожденный инстинкт убийцы, но главным образом потому, что линия квестов Темного Братства гарантирует простой путь к становлению вампиром.

В более широкой перспективе, насколько я понимаю, квестовая линия Темного Братства в Обливионе превосходит свою копию в Скайриме. Одна миссия, в которой вы проникаете в запертый особняк, наполненный охотниками за сокровищами, а затем уничтожаете их одного за другим, является одним из лучших квестов Bethesda. Другая задача заключается в том, чтобы убить отставного командира Имперского легиона, пока он купается, а затем оставить отрубленный палец на столе своего преемника. Я нахожу убийц в Обливионе более привлекательными из-за их уникальных и сложных приемов (например, падения на кого-то огромной головы лося, пока он читает) и повышенного внимания к скрытности.

Прошло 18 лет, но Обливион все еще может найти столько же способов удивить меня, как и Скайрим – даже если для этого придется создать чудовище орков-вампиров.

По прошествии этих трех дней случается катастрофа. Когда я просыпаюсь вампиром, мое первоначальное волнение быстро угасает, когда я понимаю, что «темный дар» Валтьери – по причинам, понятным только непредсказуемой Машине Создания Обливиона – изменил сияющий цвет лица Холодного Дэвида на обычный, орочий зеленый. Сама причина, по которой я стремился к бессмертию, заключалась в том, чтобы найти дух товарищества в призрачно-бледном оттенке Серого Принца, но теперь эта мечта кажется потерянной. Ситуация только ухудшается, поскольку я питаюсь беженцами Кватча, чтобы поддерживать фасад, и впервые я провожу большую часть игрового процесса ночью, чтобы избежать резкого солнечного света. Действительно ли это та жизнь, которую представлял себе Чилл Дэвид?

Прошло 18 лет, но Обливион все еще может найти столько же способов удивить меня, как и Скайрим – даже если для этого придется создать чудовище орков-вампиров.

Но по секрету я рад. Я специально вернулся в Обливион и сделал орка в надежде, что увижу игру с новой стороны, и так и сделал. Например, я понятия не имел, сколько орков имеют уникальные диалоги, если вы играете за их родственников. Я могу честно сказать, что играть тяжелоногого вампира, размахивающего боевым молотом, — это то, чего я никогда раньше не делал, а работа над ночным графиком персонажей (и да, нахождение времени, чтобы сосать их кровь) — это огромная встряска для всей команды. солнечные рутины, к которым я привык.

Как давний энтузиаст видеоигр, проведший бесчисленные часы в виртуальных мирах, я могу с уверенностью сказать, что Oblivion остается одной из моих любимых игр на все времена. Проведя сотни часов в этой очаровательной вселенной, она продолжает удивлять меня так, как могут немногие игры. Это настоящая жемчужина, полная непредсказуемости, которую даже сама Bethesda не осмелилась бы «отшлифовать» или сделать ремастеринг ни за какие деньги. И когда я когда-нибудь неизбежно вернусь в Скайрим, вы можете поспорить на свой последний доллар, что я создам самого необычного персонажа, которого только можно вообразить, надеясь вопреки всему, что магия Обливиона ударит снова.

Смотрите также

2024-10-24 17:10