Легендарный разработчик ужасов говорит, что все время, пока он работал над Silent Hill 1, 2, 3, и «игра отменена, у меня никогда не было подруг. Потому что у меня не было на это времени»

Легендарный разработчик ужасов говорит, что все время, пока он работал над Silent Hill 1, 2, 3, и «игра отменена, у меня никогда не было подруг. Потому что у меня не было на это времени»

Как преданный поклонник потрясающе красивой серии Silent Hill, я не могу не восхищаться непоколебимой приверженностью и преданностью делу Масахиро Ито, вдохновителя некоторых из самых устрашающих существ, когда-либо украшавших наши игровые экраны. История его жизни просто вдохновляет: он пожертвовал личными отношениями ради своего искусства, вложив все свое время и энергию в создание кошмаров, которые определят поколение геймеров.


На ранних этапах своей карьеры известный художник Масахиро Ито счел необходимым избегать романтических отношений из-за нехватки свободного времени.

В своей роли Ито был арт-директором Team Silent и создавал существ для оригинальной игры Silent Hill. Он продолжал работать арт-директором Silent Hill 2, где создал знаменитого Пирамидоголового монстра, а также работал в этом качестве в Silent Hill 3. Кроме того, он внес значительный вклад в разработку новейшего и получившего признание критиков ремейка Silent Hill 2. .

Как сообщает Ито, несмотря на годы, посвященные академическому изучению искусства и созданию ужасающих существ для видеоигр, которые часто ассоциируются с кошмарами, на протяжении всего этого периода у него никогда не было романтических отношений.

В дополнительном комментарии, продолжая учиться в художественном университете и создавая Silent Hill 1, 2 и 3, а также проект, который в конечном итоге не был реализован, Ито поделился в Твиттере, что у него никогда не было романтических партнеров. Это произошло потому, что у него просто не было на это времени.

Проще говоря, значительная жертва Ито в создании жанра ужасов для PlayStation 1 и PlayStation 2 просто легендарна. Его открытость в отношении своей работы резко контрастирует с его личным характером, но именно когда он оказывается в центре внимания, он по-настоящему укрепляет свой статус великого геймера. Недавно он поддержал свой творческий выбор в ремейке Silent Hill 2, выразив предпочтение взрослым персонажам критике со стороны некоторых фанатов, заявив: «Я бы хотел, чтобы их изображали не детьми, а взрослыми.

Смотрите также

2024-10-25 03:39