Несмотря на бой от первого лица, Avowed не хочет, чтобы вы получили удар в спину: «Вы должны быть уверены, что даете игрокам полную осведомленность о пространстве вокруг них».

Несмотря на бой от первого лица, Avowed не хочет, чтобы вы получили удар в спину: «Вы должны быть уверены, что даете игрокам полную осведомленность о пространстве вокруг них».

Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы в цифровых мирах фэнтези и боя, я с нетерпением жду выхода Avowed, долгожданной ролевой игры от первого лица от Obsidian Entertainment. Сразившись со своей изрядной долей клонов агента Смита в серии «Матрица», я рад услышать, что Avowed не подвергнет меня подобному нападению.


В игре Avowed вы можете обнаружить, что сражаться не слишком сложно, поскольку искусственный интеллект противника был разработан так, чтобы не подавлять вас большими группами.

В фильме «Матрица: Перезагрузка» была запоминающаяся сцена, где многочисленные дубликаты агента Смита окружили Нео и одолели его. Однако не ожидайте подобного сценария в Avowed. В интервью игровому директору Obsidian Кэрри Патель она объяснила журналу Edge, что боевая система была тщательно разработана для оптимизации обзора камеры от первого лица, не создавая при этом ошеломляющих впечатлений для игроков.

Она советует вам всегда быть в курсе происходящего вокруг вас во время игры», — отмечает она. Для достижения этой цели существуют творческие методы, позволяющие держать вас в курсе всего, что происходит вокруг вас, даже с точки зрения первого лица. Ваши товарищи по команде позвонят вам. оповещения во время боя, а визуальные маркеры будут указывать направление приближающихся угроз — аналогично тем, что в Call of Duty предупреждают вас, когда кто-то начинает стрелять в вас или поблизости находится граната.

Патель поясняет, что игровой дизайн создает ощущение давления, не перегружая игрока невидимыми атаками со всех сторон. Более того, враги, управляемые ИИ, стратегически запрограммированы на то, чтобы не нападать на игроков из засад одновременно с нескольких направлений. Однако важно понимать, что это не исключает возможности быть захваченным с фланга или подкрасться. Имеющиеся системы всегда будут информировать вас о вашем окружении, но не ожидайте ситуации, когда большая группа врагов окружит вас и ворвется, пока вы безрассудно размахиваете мечом.

Если вы когда-нибудь задумывались о том, почему противники нападают на вас один за другим, а не все сразу, то теперь ваше любопытство удовлетворено.

Изначально мы планировали приобрести Avowed в ноябре, но это было отложено до 18 февраля 2025 года, поскольку всплеск новых игр в 2024 году потенциально может отвлечь вас от игры.

Смотрите также

2024-10-25 13:39