До того, как Балатро захватил мир, создатель рогалика подумывал назвать его Fool’s Gambit — «очевидно, не самое удачное имя», но у него было потрясающее главное меню.

До того, как Балатро захватил мир, создатель рогалика подумывал назвать его Fool's Gambit — «очевидно, не самое удачное имя», но у него было потрясающее главное меню.

Как страстный поклонник разработки инди-игр и ее невероятных историй, я совершенно очарован путешествием Балатро и его создателя, LocalThunk. Тот факт, что этот шедевр чуть было не назвали «Дурацким гамбитом», добавляет интригу в эту историю.


Прежде чем Balatro стал главным соперником среди рогаликов, я, как единственный разработчик LocalThunk, подумывал над другим названием для игры. На самом деле, я даже думал о включении интерактивной функции, позволяющей игрокам путать буквы названия, создавая «случайный мусор».

Балатро — это образное название для игры по сбору колоды со специальными картами-джокерами, вдохновленное покером и означающее на латыни «клоун» или «шут». В Древнем Риме балатро, по сути, был оплачиваемым артистом, который смешил людей. Имя Balatro не всегда использовалось LocalThunk для своей популярной игры-рогалика; Удивительно, но Fool’s Gambit была среди первоначальных кандидатов на эту популярную игру.

В недавнем сообщении LocalThunk делится некоторыми мыслями об эволюции главного меню Balatro, как показано в видеоролике. Разработчик упоминает одну из потенциальных игр, которые они рассматривали, прежде чем остановиться на «Балато». Он с юмором отмечает, что «Дурацкий гамбит» не был идеальным выбором, но играть с буквами, создавая случайные слова, было чрезвычайно приятно. Это, безусловно, кажется приятным, напоминая нам об увлекательных интерактивных меню, которые можно найти во многих классических играх.

Я искренне очарован старым меню, особенно после того, как понял, что LocalThunk понятия не имел, насколько популярным станет Балатро, готовя финальное блюдо. Как признается разработчик в следующем посте после видео о том, что ранее было известно как Fool’s Gambit: «Я думал, что только четверо моих друзей и родителей купят игру, и это было бы фантастически». LocalThunk объясняет: «Прошлый год был невероятным вихрем событий.

Создатель колод добился поразительного успеха, и, похоже, эта тенденция продолжается без перерыва. Недавно LocalThunk отметил важную веху: игра-рогалик унесла ошеломляющие 11 000 лет игрового времени на всех платформах. В довершение всего игра даже была номинирована на три награды Golden Joysticks. Можно только задаться вопросом, изменилась бы история, если бы создатель выбрал «Дурацкий гамбит» вместо Балатро, поскольку это могло означать лишение 2024 года одного из его самых исключительных сокровищ.

Смотрите также

2024-10-25 14:39