Black Ops 6 Zombies заставляет меня почувствовать себя снова в 2010 году, в лучшем смысле

Black Ops 6 Zombies заставляет меня почувствовать себя снова в 2010 году, в лучшем смысле

Как опытный ветеран вселенной Zombies, я могу с уверенностью сказать, что Treyarch удалось перенести меня в дни моей славы с помощью Call of Duty: Black Ops 6. Это как войти в машину времени и оказаться в 2010 году с предвкушением Следующий раунд в Kino der Toten и выпуск Skyrim все еще свежи в моей памяти – и позвольте мне сказать вам, я наслаждаюсь каждой минутой!


Когда Treyarch пообещала, что Call of Duty: Black Ops 6 ознаменует возвращение круглых зомби, мое сердце екнуло. Прошли годы с тех пор, как я интересовался зомби из Call of Duty – соответственно, последней игрой, которую я обожал, была оригинальная Black Ops. С тех пор некогда аркадный режим игры вышел за рамки своих возможностей, а дополнительные пасхальные яйца превратились в полноценные цели, которые затмевают некогда простую идею Zombies: выжить как можно дольше. Клаустрофобные карты отошли на второй план в пользу более крупных открытых площадей — подход к дизайну, кульминацией которого стал разочаровывающий взгляд Modern Warfare 3 на шутер с нежитью в стиле Warzone.

Но после того, как я зашел в режим «Зомби» Black Ops 6, прежде чем взглянуть на его многопользовательский режим или кампанию, моя любовь к этой серии, раздавливающей ползунков, возродилась. Такое ощущение, будто я вошел в один из телепортов Der Riese и появился в 2010 году, когда все, о чем я мог думать, это мой следующий раунд в Kino der Toten и раскрытие малоизвестной игры под названием Skyrim – и читатель, я < em>люблю это.

Двойные баллы

Black Ops 6 Zombies заставляет меня почувствовать себя снова в 2010 году, в лучшем смысле

Вкратце: мы абсолютно вернулись! В новый выпуск Black Ops 6 входят две карты — живописный, но преобразившийся маленький городок Либерти-Фолс и мрачная тюрьма Терминус. Все последнее время я прыгал между этими картами, как увлечённая собака, и должен сказать, что в обеих есть что ценить.

Сначала я не был уверен в своих чувствах к изменениям в игровом режиме. Хотя некоторые модификации, такие как просмотр полосок здоровья зомби или просмотр уровней редкости оружия, теперь стали обычным явлением, другие более значимы, например, настройка снаряжения и извлечение выгод из матчей вместо того, чтобы умирать в них. Однако впервые с момента его появления я считаю эти изменения приемлемыми, поскольку они сопровождаются множеством вещей, с которыми Black Ops 6 справляется хорошо. Зомби чувствуют себя богаче, чем когда-либо; Стрельба из пистолета-пулемета Pack-a-Punched C9 по переулку, заполненному нежитью в Либерти-Фолс, воодушевляет, а постепенная потеря эффективности вашего стартового пистолета по мере прохождения раундов вызывает приятное чувство ностальгии наряду со стрессом.

Black Ops 6 Zombies заставляет меня почувствовать себя снова в 2010 году, в лучшем смысле

Напротив, Либерти-Фолс кажется невероятно скромным по сравнению с Терминусом, обширной тюрьмой, которая по своему дизайну кажется древней. Начиная с единственного коридора, он превращается в лабиринт узких, гнетущих проходов и комнат. Иногда вам необходимо защитить продвигающийся источник энергии, прежде чем перейти к следующей зоне — хитрый маневр Treyarch, который заставляет игроков находиться в ограниченном пространстве, которое может быстро быть захвачено даже слабой нежитью в первых раундах. Сотрудничество имеет решающее значение при игре с друзьями, поскольку поддержание этих источников энергии предотвращает перезагрузку и дополнительные затраты на ремонт, что позволяет зомби легко превзойти ваше первоначальное оружие, если вы недостаточно эффективно перемещаетесь по карте.

Если мне кажется, что я немного сошел с ума по этому поводу, то это потому, что так оно и есть. После выхода Modern Warfare 3 в прошлом году я предположил, что Zombies превратились в слишком массивную и сложную игру, которой я больше не обязан заниматься. Однако игра в Black Ops 6 заставила меня пересмотреть свое решение — возможно, я немного поторопился. В игре более компактный дизайн карты и менее сложная нежить (за исключением одной, оснащенной пушкой), что выглядит как возвращение к более простым истокам режима. Мне не терпится увидеть, как будет развиваться эта тенденция по мере выхода новых обновлений. А пока вы обнаружите, что я провожу выходные, занимаясь убийствами зомби – и, если вы не возражаете, мне кажется, я слышу, как меня манит Таинственный ящик.

Смотрите также

2024-10-25 18:12