Skyrim «не был таким отточенным опытом на PS3», поскольку заставить ролевую игру работать на консоли Sony было «геркулесовым усилием для Bethesda».

Skyrim «не был таким отточенным опытом на PS3», поскольку заставить ролевую игру работать на консоли Sony было «геркулесовым усилием для Bethesda».

Как давний геймер, который бесчисленное количество раз путешествовал по обширным ландшафтам Тамриэля, я могу искренне сочувствовать воспоминаниям Брюса Несмита о титанических усилиях по выводу Skyrim на PlayStation 3. Лично я боролся с падением частоты кадров в игре и визуальными сбоями на этой платформы, я могу только представить, какие изнурительные ночные сеансы пришлось пережить разработчикам, чтобы она вообще заработала.


По словам ведущего дизайнера Skyrim Брюса Несмита, который ранее работал старшим системным дизайнером в Starfield, Bethesda Game Studios столкнулась с трудностями при попытке адаптировать пятую игру Elder Scrolls для платформы PlayStation 3.

В чате с VideoGamer я рассказал, что Skyrim действительно проверял границы того, с чем может справиться Xbox 360, сжимая каждую возможную часть своей системы общей памяти. С другой стороны, PlayStation 3 имела разделенную память — ситуация, которая представляла собой загадку для таких разработчиков, как мы. «Структура памяти PS3 принципиально отличалась от Xbox 360», — отметил я.

Как заядлый геймер, могу вам сказать, что на платформе Sony память была поделена поровну между игровой логикой и графикой, строго 50 на 50. Эту черту нельзя было пересечь, в отличие от Xbox 360, где память представляла собой единый гибкий объект, который можно было разделить по своему усмотрению. Несмит отмечает, что, хотя у системы Sony были свои преимущества, трудный процесс портирования таких игр, как Skyrim, был непростым.

Бывший руководитель вспоминает невероятную преданность делу, которую проявили наши программисты, работая над функциональностью программного обеспечения на PS3. Он описывает это как грандиозную задачу и выражает свое восхищение всем, кто неустанно работал, чтобы сделать ее возможной. Однако, несмотря на их усилия, после выпуска порта возникли проблемы, такие как падение частоты кадров, задержка и снижение качества изображения, которые, возможно, помнят некоторые игроки.

Несмит признает, что версия для PS3 изначально не была такой усовершенствованной по сравнению с 360, но с обновлениями с течением времени она значительно улучшилась и в конечном итоге стала приемлемой для PS3. Тем не менее, он по-прежнему считает, что 360 обеспечивает превосходные игровые возможности. Попробовав сам на разных платформах, я могу с уверенностью утверждать, что версия для ПК предлагает лучший игровой процесс — ничто не сравнится с настройками, предлагаемыми модами Skyrim.

Смотрите также

2024-10-28 16:10