Как давний геймер, который бесчисленное количество раз путешествовал по обширным ландшафтам Тамриэля, я могу искренне сочувствовать воспоминаниям Брюса Несмита о титанических усилиях по выводу Skyrim на PlayStation 3. Лично я боролся с падением частоты кадров в игре и визуальными сбоями на этой платформы, я могу только представить, какие изнурительные ночные сеансы пришлось пережить разработчикам, чтобы она вообще заработала.
По словам ведущего дизайнера Skyrim Брюса Несмита, который ранее работал старшим системным дизайнером в Starfield, Bethesda Game Studios столкнулась с трудностями при попытке адаптировать пятую игру Elder Scrolls для платформы PlayStation 3.
В чате с VideoGamer я рассказал, что Skyrim действительно проверял границы того, с чем может справиться Xbox 360, сжимая каждую возможную часть своей системы общей памяти. С другой стороны, PlayStation 3 имела разделенную память — ситуация, которая представляла собой загадку для таких разработчиков, как мы. «Структура памяти PS3 принципиально отличалась от Xbox 360», — отметил я.
Как заядлый геймер, могу вам сказать, что на платформе Sony память была поделена поровну между игровой логикой и графикой, строго 50 на 50. Эту черту нельзя было пересечь, в отличие от Xbox 360, где память представляла собой единый гибкий объект, который можно было разделить по своему усмотрению. Несмит отмечает, что, хотя у системы Sony были свои преимущества, трудный процесс портирования таких игр, как Skyrim, был непростым.
Бывший руководитель вспоминает невероятную преданность делу, которую проявили наши программисты, работая над функциональностью программного обеспечения на PS3. Он описывает это как грандиозную задачу и выражает свое восхищение всем, кто неустанно работал, чтобы сделать ее возможной. Однако, несмотря на их усилия, после выпуска порта возникли проблемы, такие как падение частоты кадров, задержка и снижение качества изображения, которые, возможно, помнят некоторые игроки.
Несмит признает, что версия для PS3 изначально не была такой усовершенствованной по сравнению с 360, но с обновлениями с течением времени она значительно улучшилась и в конечном итоге стала приемлемой для PS3. Тем не менее, он по-прежнему считает, что 360 обеспечивает превосходные игровые возможности. Попробовав сам на разных платформах, я могу с уверенностью утверждать, что версия для ПК предлагает лучший игровой процесс — ничто не сравнится с настройками, предлагаемыми модами Skyrim.
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- Обзор и краткое содержание 7-й серии «Агата все вместе»: «Один из лучших эпизодов спин-оффа «ВандаВижен»»
- Крафтон подтверждает, что симулятор жизни Inzoi все еще выйдет в раннем доступе в этом году
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Поскольку перезагрузка MCU Blade удалена из графика выпуска Marvel, все шутят об одной строчке из «Дэдпула» и «Росомахи».
- Сообщается, что Arm аннулирует лицензию на чипы Qualcomm, но это, вероятно, не остановит производство компьютеров Snapdragon X с искусственным интеллектом.
- Игровой дизайн и повествование: как разработчики создают захватывающий опыт
- Армия США спрашивает, может ли Microsoft сделать свои гарнитуры Kill-O-Vision немного дешевле
- The Sims 4 получает новое масштабное обновление перед «Жизнью и смертью», предоставляющее Гриму сияние в последнюю минуту, прежде чем у игроков родятся его дети.
- Под давлением произраильской группы Twitch забанил нескольких арабских стримеров за месячную панель TwitchCon.
2024-10-28 16:10