Как опытный искатель приключений со склонностью к археологическим загадкам и умением обращаться с импровизированным оружием, я должен сказать, что «Индиана Джонс и Большой круг» действительно покорили мое сердце. Смесь головоломок, открытий и маскировки возвращает меня в дни моего детства, когда я смотрел «Инди» на большом экране и мечтал сам найти давно потерянные сокровища.
В захватывающей игре «Индиана Джонс и Большой круг» в Индиане наступает бурная ночь, и действие моей демонстрации разворачивается, когда я иду по коридорам колледжа Маршалл. Похоже, злоумышленник нарушил систему безопасности, оставив после себя грязные следы и хаос. Я преследую эту неуловимую фигуру, но мое внимание отвлекает очарование окружающей обстановки. Я быстро отклоняюсь от своего пути, замечая полуоткрытую дверь, которую не могу не осмотреть. Мое любопытство окупается, когда я натыкаюсь на письма, написанные Маркусом Броуди – коллегой и другом Инди, – которые подтверждают мое местонахождение. Будучи воспитанным на фильмах об Индиане Джонсе и мечтая стать археологом до университета, я не могу не восхищаться сложностью деталей.
Я как будто телепортировался в ту самую обстановку, где Индиана Джонс очаровал свою восхищенную аудиторию лекцией о неолитическом захоронении, изображенном в «В поисках утраченного ковчега». По словам креативного директора Акселя Торвениуса, вдохнуть жизнь в колледж Маршалла было необходимо тщательно расследование, придирчиво изучая локацию в фильме кадр за кадром, чтобы точно передать ее внешний вид. Торвениус объясняет, что на протяжении всего процесса они активно сотрудничали с Lucasfilm Games, получив доступ к их архивам, заполненным фотографиями со съемочных площадок, концепт-артами и другими ценными материалами, необходимыми для воссоздания такого шедевра.
В поисках Индианы Джонса
«Это академический преподаватель. Он ботаник. Он одержим археологией и поиском тайн»
Отвлекаясь от восхищения тщательной копией колледжа, я упорно преследую злоумышленника – высокую фигуру, которая вовлекает меня в жестокий кулачный бой. Тем не менее, сила Индианы не всегда побеждает; его остроумие торжествует, и вскоре я пытаюсь расшифровать, что забрал грабитель, оценивая разбросанные артефакты, оставленные среди хаоса. В течение первых 20 минут моего взаимодействия с Индианой Джонсом и Большим кругом я уже чувствую суть приключения — смесь кулачных боев, исследования и решения проблем, которые идеально дополняют друг друга. Единственный элемент, которого на первый взгляд не хватает, — это дневник, о котором я так много слышал, служащий средством записи всех моих открытий и повторного обращения к важным подсказкам, когда это необходимо.
Собирая свои вещи для следующего пункта назначения в поисках высокого злоумышленника, я был приятно удивлен, обнаружив аккуратно хранящийся в моем багаже журнал, украшенный лентой. Этот ценный артефакт — не что иное, как подарок Мэрион Рэйвенвуд, одного из самых запоминающихся персонажей первого фильма, которым я всегда восхищался. Хотя это может показаться незначительным, учитывая значение Мэрион для Индианы Джонса, эта тонкая деталь умело связывает игру с фильмами, усиливая общее ощущение непрерывности.
Торвениус объясняет, что все обожают Мэрион, и она придаёт персонажу неповторимое очарование. Он упоминает, что включение ее в список — это все равно, что добавить тонкие намеки и дань уважения к оригинальной франшизе, сосредоточив внимание на элементах, которые находят отклик у фанатов и исследуя человеческую сторону Индианы.
Торвениус объясняет: «Он может показаться крутым парнем, который любит сражаться, но у него есть и нежная, интеллектуальная сторона. Он педагог со страстью к археологии и раскрытию тайн. И, как любой другой человек, он испытывает эмоции и имеет романтические чувства. интересы Поэтому мы стремимся изобразить его теплым, человечным персонажем, подчеркивая черты, которыми мы восхищаемся в первых фильмах.
Плащ и кнут
Вместо того, чтобы Индиана Джонс всегда был готов к действию, я иногда участвую в «битвах, в которых я бью людей дубинкой», когда определенные демонстрации приводят меня в такие места, как Ватикан в Италии и Гизу в Египте. Ватикан кажется более простым, поскольку мне нужно подняться на Костелло, чтобы связаться с одним из контактов Индианы. Район охраняет множество солдат, но вначале я попадаю только в одну стычку; скрытность кажется лучшей стратегией. По мере развития моего приключения я обнаруживаю, что выбор скрытного подхода более выгоден, чем участие в рукопашном бою в ограниченном пространстве.
Сидя на крыше выше, я карабкаюсь на скрытую точку обзора на верхнем переходе, где я могу оставаться незамеченным, осматривая окрестности. Я всегда нахожу творческие способы слиться с окружающей средой и избежать обнаружения – будь то использование кнута для различных целей или подбрасывание предметов для отвлечения внимания. По всей территории разбросано множество предметов, которые можно быстро превратить в самодельное оружие, например, в лопату, готовую бесшумно свалить вражеского солдата. Острые ощущения от уничтожения противников незамеченными никогда не угасают, и я скорее разобью найденную скрипку об их голову, чем прибегну к кулакам.
Конечно, иногда требуется грохот, если вас заметили, но это может быть довольно сложно, если вы одновременно привлечете внимание нескольких врагов. Часто кажется, что вас поощряют прежде всего делать что-то скрытно, но трудно жаловаться, когда быть подлым — это так приятно. Даже гораздо более открытая карта Гизы оказывается интересной для изучения таким образом. Именно здесь, в Египте, я по-настоящему ощущаю смесь загадок, открытий и маскировки Индианы Джонса и Великого круга.
Имея в своем распоряжении карту, я могу свободно путешествовать по обширному региону с заранее определенными целями, используя подсказки в качестве компаса и приглашая к исследованию. От обнаружения скрытого места маскировки для проникновения на враждебные территории до захвата изображений примечательных мест для записи в свой бортовой журнал в качестве потенциальных улик и проникновения через скрытые археологические памятники в попытке захватить артефакт — каждое испытание разжигает ощущение, что я — лихой искатель приключений в шляпе-федоре.
Следуя некоторым расплывчатым указаниям в записке, я натыкаюсь на скрытую гробницу, спрятанную под песком, которая предлагает небольшое побочное приключение. Мне приходится ломать голову, находя банки с канопами, которые нужно правильно поставить, чтобы открыть саркофаг. За свои открытия я получаю очки приключений, которые можно использовать, чтобы разблокировать множество навыков и улучшений, например повышение эффективности в драках.
Ваше приключение
Мало того, что «Индиана Джонс и Большой круг» предлагает несколько режимов игры, я восхищаюсь тем, как каждый из них настраивается на разных уровнях сложности. Если вы предпочитаете легкий бой, но сложные головоломки, эта игра подойдет вам. Более того, вы можете еще больше улучшить свой опыт, задав специальные настройки урона противника. Как объяснил Торвениус, команда разработчиков стремилась сделать функции доступности на высшем уровне, чтобы позволить как можно большему количеству игроков насладиться игрой.
Как фанат, я могу с уверенностью сказать, что эта игра должна понравиться как опытным энтузиастам Индианы Джонса, так и более молодым поклонникам. В идеале вы могли бы играть в нее одновременно со своим ребенком или даже с бабушкой и дедушкой, поскольку мы стремились создать невероятно удобную для пользователя игру. Для тех, кто ценит серьезные испытания, есть множество возможностей повысить уровень сложности, что делает его подходящим и для более заядлых искателей приключений.
По моему мнению, случаи, которые по-настоящему воплотили самобытный характер Инди и его страсть к исследованиям, выделялись как лучшие части «Индианы Джонса и Большого круга», и он был переполнен ими. От взгляда на силуэт его шляпы в палатке, когда он неохотно пытался покормить змею, до навигации по Маршалл-холлу, я чувствовал себя так, будто после приключения попал в фильм об Индиане Джонсе. Хотя скрытности было больше, чем я изначально ожидал, она хорошо подходила персонажу Инди — он не похож на энергичного Натана Дрейка — и мне нравилась задача уничтожать врагов и перемещаться по окружающей среде незамеченным. Пока что я ощутил лишь небольшой вкус, но мне не терпится углубиться в интерпретацию этого любимого персонажа MachineGames.
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- Обзор и краткое содержание 7-й серии «Агата все вместе»: «Один из лучших эпизодов спин-оффа «ВандаВижен»»
- Крафтон подтверждает, что симулятор жизни Inzoi все еще выйдет в раннем доступе в этом году
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Армия США спрашивает, может ли Microsoft сделать свои гарнитуры Kill-O-Vision немного дешевле
- Поскольку перезагрузка MCU Blade удалена из графика выпуска Marvel, все шутят об одной строчке из «Дэдпула» и «Росомахи».
- Сообщается, что Arm аннулирует лицензию на чипы Qualcomm, но это, вероятно, не остановит производство компьютеров Snapdragon X с искусственным интеллектом.
2024-10-29 17:13