Призраку Цусимы не нужно было быть исторически точным, поскольку он «не навязывал никакой идеологии» и отдавал «главным приоритетом развлекательную ценность».

Призраку Цусимы не нужно было быть исторически точным, поскольку он «не навязывал никакой идеологии» и отдавал «главным приоритетом развлекательную ценность».

Как давний поклонник японской культуры и видеоигр, я могу искренне засвидетельствовать тот факт, что «Призрак Цусимы» был не только захватывающим шедевром приключенческого боевика, но и захватывающей одой богатой истории Японии. Анализ Кенсаку Намеры попадает в самую точку: для игры, действие которой происходит в Японии, строгое соблюдение исторической точности не всегда необходимо или даже полезно.


Перед предстоящим продолжением «Призрака Йотея» критик вновь обратился к «Призраку Цусимы» и объяснил, почему японским энтузиастам не требуется строго историческая точность, чтобы полностью оценить его.

В статье ITMedia Business, переведенной Automaton, аналитик Nomura Securities Кенсаку Намера рассказывает о том, что делает японскую игру успешной в Японии, а не о строгом соблюдении исторической правды. Как отмечает Намера, Ghost of Tsushima демонстрирует, как можно сделать хорошо историческую игру, действие которой происходит в Японии, даже если она отклоняется от полностью фактического изображения окружающей среды.

В более разговорном стиле: «Призрак Цусимы» творчески сочетает исторические события с вымышленными элементами из разных периодов времени, такими как Дзин, носящий самурайские доспехи и сочиняющий стихи хайку. Хотя в игре есть некоторые неточности, японские фанаты не считают их проблемой — и Намера считает, что это потому, что они находят общий подход скорее интересным, чем свидетельствующим о плохо информированном разработчике.

Если игра включает в себя изображения, которые предполагают доминирование западного взгляда на историю, или изображения, которые подразумевают, что японская культура и история были сформированы Западом, отмечает Намера, «или если кажется, что описания искажают роль Японии в исторических событиях, такие представления, скорее всего, вызвать значительное сопротивление на рынке.

Однако это не то, что делает Ghost of Tsushima, и, похоже, именно поэтому его формула работает.

Основная причина того, что «Призрак Цусимы» был хорошо принят в Японии без каких-либо культурных или идеологических столкновений, как предполагает Намера, во многом заключалась в минимальном навязывании иностранной культуры или верований. Чтобы поддержать это, Sucker Punch Studios позаботилась о консультации с историками и другими экспертами, что заложило прочную основу для успешной игры, допустив некоторые незначительные неточности, необходимые в развлекательных целях.

Намера отмечает, что в играх и средствах массовой информации на историческую тематику важно не просто придерживаться исторических фактов. Скорее, это предполагает глубокое понимание культуры и истории, избегание любой навязанной идеологии и, что наиболее важно, обеспечение максимальной развлекательной ценности. Это особенно важно при обсуждении сиквела «Призрака Йотея», учитывая, что его преднамеренные исторические неточности широко признаны учеными.

Смотрите также

2024-10-30 14:14