Steam теперь требует от разработчиков сообщать игрокам, что они играют в игры с античит-инструментами на уровне ядра.

Steam теперь требует от разработчиков сообщать игрокам, что они играют в игры с античит-инструментами на уровне ядра.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не аплодировать Valve за столь необходимые изменения. Я видел слишком много случаев, когда игра незаметно устанавливала на мой компьютер какое-то загадочное программное обеспечение без моего полного ведома или согласия.


Valve сообщила, что теперь она будет требовать от разработчиков игр в Steam явно указывать, используют ли они античит-технологии на уровне ядра в своих играх, в рамках обновленной политики раскрытия информации о борьбе с мошенничеством.

Проще говоря, драйвер уровня ядра — это программа внутри игры, которая напрямую подключается к вашему компьютеру для поиска данных или признаков мошенничества. Чтобы объяснить это более просто, представьте себе это как независимое приложение, которое включается каждый раз, когда вы запускаете компьютер, и работает на самом фундаментальном уровне управления вашей операционной системой. Это позволяет ему сканировать всю вашу систему на наличие чит-программ, а не только игровой сервер. Если это звучит немного навязчиво, то это потому, что такие игры, как Call of Duty: Warzone, Fortnite и Apex Legends, уже некоторое время используют античит-системы на уровне ядра.

В недавнем обновлении политики Steam обязывает разработчиков включать заявление об отказе от ответственности, в котором говорится, что их игры содержат античит-инструменты, работающие на уровне ядра. По словам Valve, если ваша игра включает в себя античит в режиме ядра на стороне клиента, теперь вам необходимо заполнить новое поле. На витрине игры в этом поле будет четко указано: «Содержит античит уровня ядра». Кроме того, Valve планирует проанализировать существующие игры и обратиться к партнерам, чьи игры попадают в эту категорию.

В анонсе ясно сказано, что если античит-система вашей игры опирается исключительно на сервер, то новую функцию можно использовать по своему усмотрению.

Независимо от ваших предпочтений в отношении античит-систем уровня ядра, сложно представить какие-либо недостатки, связанные с этим обновлением. По сути, аналогичные механизмы существуют и в программном обеспечении, но, учитывая многочисленные предупреждения, с которыми вы сталкивались, играя в онлайн-игры за последнее десятилетие, перенос этой платформы обмена сообщениями может повысить прозрачность того, что игроки на самом деле загружают и одобряют, когда они участвуют в игре. в игровой деятельности.

Смотрите также

2024-10-31 01:09