Как женщина, путешествующая по часто неумолимому миру разработки игр ужасов, я нахожу путешествие Кары Кадавер одновременно вдохновляющим и разочаровывающим. Ее страсть к созданию неприятных ощущений, бросающих вызов игрокам, заслуживает похвалы, но душераздирающе слышать о женоненавистничестве, с которым она столкнулась в своей профессиональной жизни.
Игра «Подлость» создана не для развлечения. Вместо этого игроки исследуют настольный компьютер в стиле 90-х годов, раскрывая секреты владельца с чувством интриги. Однако создательница Кара Кадавер не ставит целью развлечение. Скорее, эта игра углубляется в серьезные темы, такие как одержимость и права мужчин по отношению к женщинам. Цель «Vile» — не только привлечь игроков, но и бросить им вызов, обучить и исцелить их по этим темам. Эти аспекты очень важны для Кары Кадавер.
Кадавер выражает искреннюю признательность за положительные отзывы о ее маленькой игре ужасов Vile, недавно выпущенной на itch.io. Она признается, что, получив такое признание, иногда кажется, что другие заглядывают в ее личный дневник. Поскольку эта игра, как и предполагалось, глубоко личная, она тронута, когда люди присоединяются к ней, по-настоящему понимая ее смысл и послание. Первоначально она опасалась возможных недопониманий, учитывая содержание игры, но теперь она с облегчением видит, что предполагаемое сообщение достигает своей аудитории.
Внимание: игра, обсуждаемая в этом интервью, затрагивает зрелые темы, связанные с преследованием и подразумеваемым насилием в отношении женщин.
Готовьтесь
Рассматриваемая история вращается вокруг звезды фильмов для взрослых на пенсии по имени Кэнди Труп, которая оказывается в центре внимания непреклонного поклонника. Зацикленность этого человека на ней проявляется различными способами, такими как электронные письма, видео, аудиозаписи и даже взломанные документы, защищенные паролями. По мере того, как игроки копают глубже, они сталкиваются с пугающими парасоциальными отношениями, которые перерастают от одержимости до активного преследования. В этой игре игроки берут ситуацию под свой контроль, становясь водителями, ведущими этот опасный и тревожный сценарий.
Кадавер откровенно описывает «Vile» как глубоко осмысленную и аутентичную игру, изначально предназначавшуюся для частного использования, а не для публичного потребления. Она объясняет: «Это началось как личный проект, почти как прототип, никогда не предназначавшийся для публичного просмотра». Однако значение этого школьного проекта, ставшего игрой, нельзя недооценивать, особенно учитывая роль Кадавер как женщины-разработчика игр, которая использует свое мастерство, чтобы рассказывать о женском опыте. Именно эта уникальная точка зрения привела к названию ее студии: Final Girl Games, отсылке к устойчивому образу сильной женщины, противостоящей своему угнетателю, символизирующей выживание и стойкость.
Подлинность повествования Кадавера основана на реальных событиях и реальном опыте, избегая любых ненужных украшений или сенсационности. Вместо того, чтобы усиливать ужасы драматическими эффектами, я стремлюсь изобразить чистую, неприукрашенную правду таких ситуаций. Возможно, это потому, что я лично сталкивался с подобными сценариями, что позволило мне передать историю более обоснованно и менее шокирующе. Я считаю, что именно это отличает его от других повествований, которые могут полагаться на преувеличения или сенсационность для создания воздействия. Это уже достаточно страшно, злобно и сложно даже без каких-либо искусственных улучшений.
Для Кадавера создание Вайл было невероятно целительным опытом, поскольку оно дало ей возможность противостоять своему прошлому, включив личную травму в дизайн игры. Она не обязательно имела в виду конкретную аудиторию, но знала, что есть и другие, разделяющие схожие чувства и опыт, и это вдохновляло ее работу.
Как геймер, я лично могу засвидетельствовать, что Cadaver — это больше, чем просто захватывающее произведение искусства; это игра, которая нашла отклик у более широкой аудитории. Когда я упомянул о всплеске Let’s Plays of Vile на таких платформах, как YouTube и Twitch, она признала это, поделившись своими первоначальными опасениями по поводу приема. Но наблюдение за тем, как незнакомцы обсуждают ее игру и играют в нее онлайн, пробуждая новые мыслительные процессы, стало для нее полезным опытом, даже несмотря на то, что она по-прежнему не подозревает об их идентичности за пределами цифрового разрыва.
В этой игре Вайл ставит игрока в сложную ситуацию — он становится антагонистом. Поскольку мы роемся в его компьютере и читаем его личные электронные письма, наполненные ужасными планами насчет Кенди, если они будут найдены, взять на себя эту роль непросто. К этому умственному бремени Кадавер не относился легкомысленно. По ее словам: «Были времена, когда это было тяжело. Честно говоря, это меня истощало. В определенные моменты я даже делала перерывы, но меня двигала энергия, особенно на последних стадиях разработки». На протяжении всего процесса Кадавер всегда руководствовался одним-единственным вопросом, заставляющим задуматься. «Лучший совет, который я когда-либо получал по поводу разработки игр, заключался в следующем: всегда учитывайте, как вы хотите, чтобы люди чувствовали себя. Поэтому, когда я что-то создаю, моя цель — заставить их чувствовать себя некомфортно.
Ненужное зло
Каждый раз, когда я что-то делаю, я хочу, чтобы людям было некомфортно.
Действительно, есть люди, которые совершенно не понимают этого. Работая женщиной в разработке игр ужасов, она получила немало положительного опыта, но, к сожалению, ей также приходилось сталкиваться со случаями сексистского поведения, направленного на признание ее работы.
Вспоминая прошлое, Кадавер отмечает значительный отклик на ее первоначальный выпуск Attachment Not Found, который начинался как школьный проект на itch.io. Как ни странно, это привлекло большое внимание. Реакция людей была неоднозначной; многие оценили игру, но некоторые критики насмехались над ней, предполагая, что ее популярность связана с публикацией селфи или активностью в Интернете. Некоторые даже предлагали заняться программированием ее следующего проекта, подразумевая, что ей не хватает технических навыков. Несмотря на положительные комментарии, они часто сопровождались некоторой снисходительностью.
Несмотря на то, что это достойный и, к сожалению, интересный опыт, подобные взаимодействия настолько распространены среди многих женщин в индустрии, что такая игра, как Vile, кажется еще более необходимой. Но Кадавер приходит в Вайл не только из места конфронтации и творчества, но и из-за экспериментального, гостеприимного сообщества, которое жанр ужасов предоставил ей на протяжении многих лет.
Она признает, что ее увлечение ужасами довольно сложное. На ее первое знакомство с этим жанром повлиял ее старший брат, которого она умоляла сыграть в оригинальную Resident Evil 4, чтобы она могла наблюдать. «Многие аспекты моей крутой личности были позаимствованы у него еще в детстве», — смеется она. «Он казался воплощением крутости, и все, что он ценил, было в моих глазах умным и уместным.
«Но, когда я стал взрослым, это помогло мне справиться с некоторой травмой. Думаю, это сводилось к тому, чтобы справиться со страшными вещами, с которыми я сам жил. Я всегда обнаруживал, что игра в игры ужасов, просмотр фильмов ужасов – особенно сейчас – дает мне чувство комфорта и почти контроля, возможно, и понимания», — объясняет Кадавер. «Существует невысказанная связь, когда ты так глубоко наслаждаешься чем-то и находишь в этом смысл. […] Так что возможность расширить это пространство каким-либо образом была для меня чем-то особенным».
Как создательница Final Girl Games, я с нетерпением жду будущего. «Я с трудом могу сдержать волнение по поводу запуска в Steam режиссерской версии Vile», — восклицаю я. Эта игра была продолжением меня самого, и во время ее разработки я хотел воплотить в жизнь еще много идей.
Смотрите также
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
- Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- После «месяца шлифовки» и 123 смертей мастер Resident Evil 4 завершает задачу, которая должна быть невыполнимой.
- Обзор Dragon Age: Veilguard
2024-10-31 20:40