Как давний поклонник Monster Hunter, потративший бесчисленные часы на убийство зверей и оттачивание своих навыков, я должен сказать, что бета-версия Wilds меня немного разочаровала. Хотя я ценю усилия по обновлению и обновлению серии, мне кажется, что некоторые изменения не совсем бьют по мне.
После многочисленных дополнительных часов и приятных многопользовательских охот во время бета-версии Monster Hunter Rise для ПК мое общее положительное мнение о ранней бета-версии PS5 осталось неизменным. Игра, кажется, развивается хорошо, и я не понимаю, как мне заполнить свое время теперь, когда бета-тестирование закончилось. За считанные дни Monster Hunter Rise стала неотъемлемой частью моей повседневной жизни, заполнив пустоту, образовавшуюся из-за отсутствия моих обычных привычек Monster Hunter, и я обнаружил, что жажду полной версии игры.
Как преданный фанат, я должен признать, что, хотя бета-версия Monster Hunter Wilds была приятным обзором, есть определенные аспекты, которые кажутся менее звездными по сравнению с Monster Hunter World и Rise. Если эти элементы не будут значительно улучшены до официального релиза игры 28 февраля 2025 года, я, возможно, буду немного разочарован. Однако история показала, что бета-версии Monster Hunter сыграли важную роль в совершенствовании игр, поэтому я верю, что конечный продукт засияет ярче благодаря отзывам о бета-версии. Поскольку меня пригласили сыграть в бета-версию, а не в полную версию игры, вместо этого я направлю свой энтузиазм на то, чтобы написать об этом. Вот 11 областей, которые привлекли мое внимание во время 15 часов тестирования бета-версии Monster Hunter Wilds.
Производительность, очевидно
Давайте уберем большое с дороги. Бета-версия Monster Hunter Wilds работала не очень хорошо на большинстве компьютеров. Я тоже не был в восторге от версии для PS5, и я слышал ужасные истории о Xbox Series S. На PS5 режим производительности был заметно размазан, а графический режим не имел той частоты кадров, которую обеспечивает действие. такая игра очень нужна. Вероятно, это самая большая проблема, с которой сталкивается Wilds сейчас, но ее также можно решить наиболее очевидно: просто оптимизируйте ее лучше. Мне легко говорить! Разработчики заверили игроков, что полная версия игры уже находится в лучшей форме, поэтому мы надеемся, что неизбежная вторая бета-версия будет выглядеть и работать намного лучше.
Монстры все время убегают
Я солгал. Это самая большая проблема в Wilds на данный момент. Когда боссы постоянно покидают город, это тратит время игрока, сбивает ритм боя и выбрасывает все ограниченные по времени усиления в старый большой мусорный контейнер. Эта проблема не нова для Monster Hunter, но она кажется особенно вопиющей в Wilds, когда монстры время от времени меняют локации с интервалом в одну или две минуты и часто мгновенно убегают на сотни метров. Это преувеличено, учитывая то, как долго может длиться охота из-за слабого бета-снаряжения, но если основной мотивацией стать сильнее и лучше играть является ограничение раздражающего ИИ монстров, что-то пошло не так. Я хочу, чтобы Capcom привязывала эти штуки к определенному месту хотя бы на четыре-пять минут за раз.
Слишком много монстров одновременно
Досадно, что во время охоты приходится несколько раз удалять стручки навоза, просто чтобы отпугнуть злоумышленников. Часто несколько крупных монстров собираются в одном месте и задерживаются на длительное время. Если я пришел сюда не для того, чтобы разобраться с ними, им следует держаться подальше от меня. Эта ситуация кажется нелогичной; можно было бы ожидать, что все существа побегут от главного хищника. Это иррационально, что другой монстр вмешивается в мою охоту и даже не принимает ответных мер, прежде чем я так резко попрошу его уйти. Вместо этого они нападают на меня, как будто я только что убил их друзей и теперь ношу их шкуры. Такое поведение мне не свойственно.
Слишком много кнопок одновременно
Несколько раз Monster Hunter Wilds напоминал мемы-макеты PlayStation 6 с контроллерами с 20 кнопками и четырьмя аналоговыми джойстиками. Это создает впечатление, что игра может быть излишне сложной с точки зрения обращения с оружием или, по крайней мере, с неоптимальной организацией команд. Множественные атаки требуют трех одновременных действий, что может быть довольно неудобно, когда вам нужно нажимать треугольник и круг, одновременно целясь с помощью L2, перемещая правый джойстик и защищаясь с помощью R2. Проблема усугубляется тем фактом, что входной буфер игры часто неправильно интерпретирует команды, что делает игровой процесс менее приятным, чем он мог бы быть, если бы эти проблемы были решены.
Неуклюжий мешочек для вещей
После того, как системы загрузки в World и Rise эффективно решили проблемы с пополнением запасов Monster Hunter и упростили расположение инвентаря, похоже, что Wilds вернулась к сложным, многоэтапным процедурам пополнения ваших зелий и боеприпасов. Идеальным было бы простое решение, позволяющее в один или два щелчка мыши автоматически пополнять наш инвентарь необходимыми предметами. Кроме того, желателен пользовательский интерфейс, который не включает в себя больше шагов, чем управление лезвием заряда.
Постоянные сбои в пользовательском интерфейсе
Аналогично мне сложно сформулировать свое безразличие к постоянным уведомлениям в правой части Wilds. Несмотря на то, что вы отключили как можно больше сообщений и всплывающих окон, они продолжают появляться снова, как и надоедливая веб-реклама. Я был рад узнать, что световая бомба сработала эффективно, Capcom, но, увидев падение монстра с неба, это стало очевидным. Мне не нужно знать о том, что монстры где-то ведут войну за сферы влияния, и я не вижу актуальности этой информации. Что касается обновления окружающей среды, которое вы планируете разместить над кнопкой карты, могу ли я попросить доступ к моей карте без этой дополнительной функции, пожалуйста?
Погода мгновенно меняется все время
Кажется, что окружающая среда меняется слишком быстро, что может быть проблематичным, особенно если учесть, насколько быстро происходят изменения. Хотя наличие реалистичных погодных условий полезно, сильные штормы во время бета-тестирования приводят к значительному падению видимости и частоты кадров, и кажется нереальным, что шторм, похожий на затмение, может поглотить всю пустыню всего за две секунды только для того, чтобы вернуться к солнечному свету и радуге. минут спустя. Из-за этого даже погода в Джорджии кажется мягкой, и кажется, что здесь происходит столкновение между эстетикой и игровым процессом.
Неровный дизайн уровней вредит бою
В данном разговоре я выступаю за улучшение охотничьего опыта, а не за акцент на эстетике и разнообразии уровней. В частности, песчаные дюны в бета-версии представляют собой проблему, поскольку они часто заставляют персонажей бесконтрольно скользить, а монстры ведут себя хаотично при достижении холма. В идеале каждая игровая зона в Monster Hunter должна представлять собой просторную, в основном плоскую арену с минимальным декором для визуальной привлекательности. Хотя это маловероятно и, возможно, нецелесообразно из-за потенциальной скуки, я чувствую, что текущий дизайн уровней со сложными элементами ландшафта может иногда мешать движению, что приводит к чрезмерно сложному опыту.
Остановка удара оружием с вялыми руками
Если игроки используют счетчики кадров, чтобы объяснить, почему оружие больше не обладает той привлекательностью, то это проблема. Большие удары в Wilds просто не кажутся значительными, и я скучаю по своим сочным критическим атакам. Я получил больше удовольствия от нарезки свиной корейки поварским ножом. Отсутствие остановки удара при мощных ударах не компенсируется этими блестящими цифрами урона с одной десятичной дробью. Поверните хит-стоп немного вверх, пожалуйста. Дай мне несколько кадров боли. Добавьте немного вонючки.
Режим фокусировки
Режим фокусировки, который позволяет вам наносить специальные атаки, разрушающие раны, и нацеливать обычные атаки с большей точностью, на самом деле кажется полезным дополнением к бою Monster Hunter в целом, но из-за него некоторые виды оружия кажутся совершенно громоздкими. Как я должен перемещать своего персонажа и прицельную сетку, удерживая кнопку зарядки на глефе насекомых? У меня не так уж много цифр, Capcom, и это говорит кто-то, кто использовал когтевую хватку на Nintendo 3DS в течение 500 часов Monster Hunter 4 Ultimate. И после еще 500 часов в Monster Hunter World, в основном потраченных на основное копье, почему вдруг стало невозможно нанести несколько атак без использования режима фокусировки?
Дисбаланс оружия
Привет! Я выхожу из-под своей тонкой маски и обращаюсь ко всем вам как к вашим коллегам-пользователям Ланса. Мощная контратака охранника в Monster Hunter Rise and Generations была невероятно эффективной, нанося примерно на 20% больше урона, чем обычный удар. Это кажется несправедливым, и с этим нужно бороться.
Проще говоря, похоже, что в игре проблемы с балансом. Речь идет не только о Лэнсе; многие значения движения кажутся нестандартными, что отрицательно влияет на эффективность определенного оружия и меняет предполагаемый стиль игры, делая его менее приятным. Хотя вы можете контролировать нажимаемые кнопки и выбранное оружие, именно ощущение силы делает игровой процесс увлекательным. Это не должно быть так заметно в финальной версии, когда будет доступно больше навыков оружия и доспехов, но определенно есть определенные цифры, которые требуют корректировки. Конечно, в каждой игре будет свое наименее эффективное оружие, но разница не должна быть такой большой, как некоторые полагают, основываясь на отзывах бета-сообщества Monster Hunter Wilds.
Смотрите также
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Есть ли в финале фильма «Агата все вместе» сцена после титров?
- Лучшие пакеты расширения для Sims 4, которые можно купить прямо сейчас
- Обзор Катана: «Веха, которая сохранится и в 2024 году»
- Стоит ли спасать Минратоса или Тревизо в Dragon Age: The Veilguard?
- Сколько времени нужно, чтобы пройти Dragon Age: The Veilguard?
- Экстремальным оверклокерам могут понадобиться новые монтажные рамы для чипов AMD 9000X3D, поскольку Thermal Grizzly утверждает, что две из них «вероятно, несовместимы без модификаций».
- Эдди Редмэйн говорит, что сериал «День Шакала» был «мечтой актера», объясняя, что отличает его персонажа от Джеймса Бонда и других вымышленных шпионов.
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Обзор контроллера PB Tails Crush – классические линии и множество под капотом
2024-11-05 01:40