Поскольку многопользовательское обновление The Binding of Isaac получает дату выхода, легендарный создатель roguelike бросает хитрую поджарку всему сообществу.

Поскольку многопользовательское обновление The Binding of Isaac получает дату выхода, легендарный создатель roguelike бросает хитрую поджарку всему сообществу.

Как опытный ветеран лабиринта подземного мира «Связывания Исаака», я должен сказать, что последнее заявление Эдмунда Макмиллена оставило меня несколько разделенным. С одной стороны, грядущее многопользовательское обновление 18 ноября — это музыка для моих ушей — наконец-то я могу поделиться с друзьями извращенными радостями и печалями этой игры!


Примерно через две недели выйдет долгожданное многопользовательское обновление знаменитой игры-рогалика The Binding of Isaac! Чтобы отметить это событие, разработчик также решил внести еще одну корректировку баланса… хотя в этом есть доля игривого скептицизма.

Вчера вечером Эдмунд МакМиллен, создатель The Binding of Isaac, объявил в Твиттере, что долгожданное многопользовательское обновление для Isaac Online будет доступно бесплатно 18 ноября. Это обновление включает полноценный кооперативный онлайн-режим для 2–4 игроков. Кроме того, игроки могут использовать «маркеры завершения», чтобы отслеживать свой прогресс в совместной игре.

Уже некоторое время ходят намеки на включение мультиплеера в The Binding of Isaac. Однако это не единственный интересный аспект предстоящего обновления. Как заявил Макмиллен, это также будет включать в себя значительную корректировку баланса, в первую очередь направленную на улучшение неэффективных или слабых предметов, которые игроки считают не впечатляющими.

Чтобы внести ясность, я должен признаться, что после бесчисленных часов, проведенных в «Привязи Исаака», у меня действительно есть свои любимые предметы по сравнению с другими. Однако мысль о том, что Макмиллен улучшает предметы, которые сообщество воспринимает как слабые или неполноценные, заставляет меня чувствовать себя несколько озадаченным. Похоже, это подразумевает, по крайней мере косвенно, что мнения сообщества могут быть ошибочными, и эти предметы могут преуспеть в умелых руках. Конечно, есть некая атмосфера «тебе нужно поправиться», типичная для Исаака, но меня это все равно немного уязвляет.

Путь к добавлению мультиплеера в The Binding of Isaac имел свои взлеты и падения, одной из примечательных проблем было раннее тестирование, которое пришлось закрыть из-за того, что чрезмерно нетерпеливые фанаты незаконно получили доступ. В то же время МакМиллен также разрабатывает свою следующую игру – пошаговый рогалик на евгеническую тему с кошачьей тематикой, который находится в разработке уже десяток лет. Поскольку выпуск игр не является любимым аспектом разработки Макмиллена, я подозреваю, что он будет рад завершить работу над обоими проектами как можно скорее.

Смотрите также

2024-11-05 14:11