Как опытный ветеран лабиринта подземного мира «Связывания Исаака», я должен сказать, что последнее заявление Эдмунда Макмиллена оставило меня несколько разделенным. С одной стороны, грядущее многопользовательское обновление 18 ноября — это музыка для моих ушей — наконец-то я могу поделиться с друзьями извращенными радостями и печалями этой игры!
Примерно через две недели выйдет долгожданное многопользовательское обновление знаменитой игры-рогалика The Binding of Isaac! Чтобы отметить это событие, разработчик также решил внести еще одну корректировку баланса… хотя в этом есть доля игривого скептицизма.
Вчера вечером Эдмунд МакМиллен, создатель The Binding of Isaac, объявил в Твиттере, что долгожданное многопользовательское обновление для Isaac Online будет доступно бесплатно 18 ноября. Это обновление включает полноценный кооперативный онлайн-режим для 2–4 игроков. Кроме того, игроки могут использовать «маркеры завершения», чтобы отслеживать свой прогресс в совместной игре.
Уже некоторое время ходят намеки на включение мультиплеера в The Binding of Isaac. Однако это не единственный интересный аспект предстоящего обновления. Как заявил Макмиллен, это также будет включать в себя значительную корректировку баланса, в первую очередь направленную на улучшение неэффективных или слабых предметов, которые игроки считают не впечатляющими.
Чтобы внести ясность, я должен признаться, что после бесчисленных часов, проведенных в «Привязи Исаака», у меня действительно есть свои любимые предметы по сравнению с другими. Однако мысль о том, что Макмиллен улучшает предметы, которые сообщество воспринимает как слабые или неполноценные, заставляет меня чувствовать себя несколько озадаченным. Похоже, это подразумевает, по крайней мере косвенно, что мнения сообщества могут быть ошибочными, и эти предметы могут преуспеть в умелых руках. Конечно, есть некая атмосфера «тебе нужно поправиться», типичная для Исаака, но меня это все равно немного уязвляет.
Путь к добавлению мультиплеера в The Binding of Isaac имел свои взлеты и падения, одной из примечательных проблем было раннее тестирование, которое пришлось закрыть из-за того, что чрезмерно нетерпеливые фанаты незаконно получили доступ. В то же время МакМиллен также разрабатывает свою следующую игру – пошаговый рогалик на евгеническую тему с кошачьей тематикой, который находится в разработке уже десяток лет. Поскольку выпуск игр не является любимым аспектом разработки Макмиллена, я подозреваю, что он будет рад завершить работу над обоими проектами как можно скорее.
Смотрите также
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Есть ли в финале фильма «Агата все вместе» сцена после титров?
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- «Профессиональный философ 2» — лучший адвокат в нашем дурацком предвыборном сезоне, и он действительно заставил меня почувствовать себя лучше.
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- Эдди Редмэйн говорит, что сериал «День Шакала» был «мечтой актера», объясняя, что отличает его персонажа от Джеймса Бонда и других вымышленных шпионов.
- Лучшие пакеты расширения для Sims 4, которые можно купить прямо сейчас
- Обзор Катана: «Веха, которая сохранится и в 2024 году»
- Обзор контроллера PB Tails Crush – классические линии и множество под капотом
2024-11-05 14:11