Как преданный фанат, проведший бесчисленные часы, погружаясь в запутанные миры Rockstar Games, я могу искренне засвидетельствовать исключительное внимание к деталям и преданность делу, с которыми создаются эти шедевры. Имея честь работать вместе с Беном Хинчлиффом в Rockstar в течение нескольких лет, я могу с уверенностью сказать, что его понимание процесса создания неоценимо.
По словам бывшего дизайнера Rockstar Бена Хинчлиффа, это одна из маленьких и замысловатых деталей, скрытых в Red Dead Redemption 2, которую многие игроки не откроют, и что в значительной степени способствует уникальному очарованию игр Rockstar.
С 2009 по 2022 год Хинчлифф работал в студии и в этот период работал гейм-дизайнером над Grand Theft Auto 6. Недавно он принял участие в подкасте GTAVIoclock (ссылка здесь), где однажды обсуждал Red Dead Redemption 2. В частности, он рассказал о миссии, где игроки должны ограбить самогонный вагон. Вместо того, чтобы просто взорвать его в типичной манере Дикого Запада, Rockstar постарались сохранить предысторию фургона даже для пацифистского персонажа Артура Моргана.
По словам Хинчлиффа, есть фургон с самогоном, который нужно перехватить на полпути. План состоит в том, чтобы устроить засаду на указанном мосту, в случае успеха вы получите повозку. Он предлагает потом принести его профессору. Однако, если вы не будете следовать инструкциям и вместо этого будете долго тащить повозку по дороге, это в конечном итоге приведет к лагерю бандитов.
Хинчлифф подробно остановился на сцене, наполненной неигровыми персонажами (NPC), выполняющими свои действия. Он пояснил, что персонажи высадились из повозок и направились к своим палаткам. Он предположил, что большинство людей не станут свидетелями этого, поскольку обычно они нападают на повозку после того, как их направляют к мосту. Однако он подчеркнул важность понимания контекста путешествия, задавая такие вопросы, как «куда оно идет?» и «Какая история за этим стоит?», отмечая, что эти дополнительные детали часто обогащают повествование.
Во многих случаях неигровые персонажи (NPC) в играх Rockstar имеют дополнительное программирование, позволяющее обрабатывать необычные взаимодействия с игроками, добавляя глубину и интерактивность их миру. Это одна из причин, почему игры-песочницы Rockstar так высоко ценятся за свой реализм и отзывчивость. По словам Хинчлиффа, обилие вопросов «А что, если…?» Сценарии — важный фактор, делающий игры Rockstar великолепными. Они включают в себя дополнительные детали и контент, о существовании которых игроки часто даже не подозревают. Эти элементы скрыты, но они есть для тех, кто играет в игру немного по-другому.
Как геймер, я недавно узнал, что вдохновитель Baldur’s Gate 3 Свен Винке упоминал нечто подобное в прошлом году. Он подчеркнул, что наши разработчики из Larian Studios прикладывают усилия к созданию деталей, которые может заметить лишь небольшая часть (0,001%) аудитории.
В мае 2022 года Хинчлифф основал свое личное предприятие Just Add Water Development и в настоящее время готовится к запуску своей первой игры DIG VR, запланированному на 14 ноября.
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Есть ли в финале фильма «Агата все вместе» сцена после титров?
- Стоит ли спасать Минратоса или Тревизо в Dragon Age: The Veilguard?
- Сколько времени нужно, чтобы пройти Dragon Age: The Veilguard?
- Экстремальным оверклокерам могут понадобиться новые монтажные рамы для чипов AMD 9000X3D, поскольку Thermal Grizzly утверждает, что две из них «вероятно, несовместимы без модификаций».
- Обзор Катана: «Веха, которая сохранится и в 2024 году»
- Лучшие пакеты расширения для Sims 4, которые можно купить прямо сейчас
- «Профессиональный философ 2» — лучший адвокат в нашем дурацком предвыборном сезоне, и он действительно заставил меня почувствовать себя лучше.
- Обзор контроллера PB Tails Crush – классические линии и множество под капотом
2024-11-05 21:09