Как заядлый геймер, прошедший через бесчисленные поколения игровых консолей, я не могу не чувствовать смесь восхищения и раздражения по отношению к Nintendo. С одной стороны, им удалось сохранить свою уникальную индивидуальность и продолжать выпускать вневременную классику, которая заставляет меня возвращаться снова и снова. Одна только ностальгия стоит ожидания каждого нового релиза.
Nintendo, по сути, движется медленными темпами по сравнению с другими технологическими гигантами. Это очевидно даже для его преданных последователей, которые уже около десяти лет жаждут заполучить преемника Switch, где они смогут насладиться Xenoblade Chronicles, а не просто неуловимой идеей. Однако Nintendo рассматривает эту медлительность как преимущество и более того, считает это обдуманным подходом.
Как преданный фанат, я не могу не испытывать чувства гордости, когда размышляю о непреходящем успехе Nintendo. На протяжении многих лет такие культовые игры сторонних разработчиков, как Metroid и The Legend of Zelda для NES, сыграли важную роль в формировании идентичности Nintendo как ведущего поставщика интеллектуальных фэнтезийных игр. Эта репутация, заработанная десятилетия назад, сегодня остается краеугольным камнем их бренда, и президент Сюнтаро Фурукава очень гордится сохранением этого.
По мнению Фурукавы, глобальная популярность и успех интеллектуальной собственности (ИС) Nintendo во многом объясняются бесчисленным количеством людей по всему миру, которые играют в наши игры и наслаждаются ими. Он объясняет, что каждая игра Nintendo, такая как Super Mario Party Jamboree, Animal Crossing и Splatoon 3, тщательно разрабатывается с учетом уникальных качеств ее интеллектуальной собственности. Эта методология разработки программного обеспечения была для нас неизменной с тех пор, как мы начали создавать игры для Nintendo Entertainment System.
Чтобы уточнить, Nintendo допускает определенные модификации, особенно когда на карту поставлены серьезные проблемы, такие как предприятия, подобные американским горкам, или подобные начинания.
По словам Фурукавы, в последнее время Nintendo расширяет свою интеллектуальную собственность (ИС) на различные области, такие как визуальные медиа, тематические парки, мобильные приложения и товары. Этот шаг призван поддерживать связи не только с существующими игроками Nintendo, но и с теми, кто на мгновение отошел от игр. Хотя дополнительные плюшевые игрушки Tanooki Mario могут не удовлетворить желание фанатов Switch 2, как заявил Фурукава, это, по крайней мере, шаг в правильном направлении.
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Netflix удаляет 20 интерактивных фильмов и шоу, но не специальный выпуск «Черного зеркала»
- Есть ли в финале фильма «Агата все вместе» сцена после титров?
- Стоит ли спасать Минратоса или Тревизо в Dragon Age: The Veilguard?
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Эдди Редмэйн говорит, что сериал «День Шакала» был «мечтой актера», объясняя, что отличает его персонажа от Джеймса Бонда и других вымышленных шпионов.
- Лучшие пакеты расширения для Sims 4, которые можно купить прямо сейчас
- Обзор Катана: «Веха, которая сохранится и в 2024 году»
- Сколько времени нужно, чтобы пройти Dragon Age: The Veilguard?
2024-11-06 21:40