Охота на монстров под мелодию хэви-метала — мой новый порок благодаря этому шутеру ужасов на выживание от бывшего разработчика Skyrim.

Охота на монстров под мелодию хэви-метала — мой новый порок благодаря этому шутеру ужасов на выживание от бывшего разработчика Skyrim.

Путешествуя по завораживающе красивым пейзажам The Axis Unseen, я не могу не испытывать странное чувство ностальгии, которое не совсем похоже ни на что, что я испытывал раньше. Эта игра представляет собой волнующую смесь ужасов выживания и элементов ролевой игры, которая заставляет меня сидеть на краю сиденья или, скорее, на краю игрового кресла, с колотящимся сердцем, когда я перемещаюсь по ее коварной местности.


Впервые войдя в The Axis Unseen, я оказываюсь в раскинувшемся лесу, сжимая лук и не помня, где я нахожусь и кем я могу быть. Внутри меня эхом раздается устойчивый гул электрогитары, отражающий колотящееся сердцебиение, пока я пытаюсь постичь этот странный новый мир. Духовная стрела, светящаяся потусторонним синим светом, служит моим проводником, освещая потенциальные угрозы в темном ландшафте. Отмечая впереди загадочное сооружение светящейся меткой, меня внезапно отвлек от расследования громовой удар. Теперь я подвергаюсь нападению чудовищного рогатого зверя и чего-то похожего на снежного человека! Быстро просматривая свой арсенал, я переключаюсь со стрел духа на деревянные, а успокаивающая гитарная музыка превращается в яростную металлическую симфонию.

Каждый день разворачивается так же, как и любой другой, в загадочном и беспощадном мире The Axis Unseen. Это независимое производство Just Purkey Games возглавляет бывший разработчик проектов Skyrim и Fallout. В этой игре игроки сталкиваются с обширной средой, изобилующей агрессивными существами, которые безжалостно их преследуют. Хотя я не исследовал всех тонкостей истории безымянного Охотника, я могу сказать вам одно наверняка: я провожу время, выслеживая добычу, чтобы собрать источники энергии, которые необходимы для питания моего оружия, произнесения заклинаний и оттачивания оружия. набор полезных способностей – навыков, которые, я надеюсь, помогут мне выбраться из сложных затруднительных ситуаций так же быстро, как я в них окажусь.

Снайпер

Охота на монстров под мелодию хэви-метала — мой новый порок благодаря этому шутеру ужасов на выживание от бывшего разработчика Skyrim.

Один аспект, который мне очень нравится в Axis Unseen, — это захватывающее сочетание игрового процесса выживания и душераздирающих случаев настоящего страха. Музыка, которая меняется в зависимости от приближающихся угроз или сражений, добавляет глубины погружению, постоянно держа меня в состоянии повышенной готовности.

Поначалу кажется, что визуальный интерес невелик, когда вы путешествуете по бесконечным просторам бесплодных, холмистых грязных холмов, усеянных разбросанными бледными камнями. Навигация по этим областям осуществляется через мерцающие шлюзы из безопасного центрального узла. Однако быстрый взгляд на горизонт открывает колоссальные останки скелетов, навевающие воспоминания о древних зверях, когда-то населявших эти ландшафты. К счастью, хотя существа, населяющие это место сейчас, могут быть меньше, у них определенно нет недостатка в силе.

В этой игре меня часто поощряют приближаться к добыче скрытно, но The Axis Unseen, похоже, не разделяет моей любви к такой тактике. Сообщение «Не бежать!» вспыхивает, когда уже слишком поздно, так как бег приводит к быстрой смерти. Мои тяжелые шаги достаточно громкие, чтобы предупредить существ на довольно большом расстоянии, из-за чего я обычно не обращаю внимания на шумомер. Гораздо эффективнее пустить стрелу прямо в глаза животному, если я смогу его заметить первым. Поскольку в любой момент у меня есть только пять стрел, убийство с одного выстрела имеет решающее значение в этой суровой пустыне. В противном случае мне придется снова бегать за ними. Мой верный нож пригодится в ближнем бою, но я предпочитаю использовать его экономно. Кажется, игра улавливает мое беспокойство и использует его против меня, поэтому я стараюсь свести эти напряженные моменты к минимуму.

Охота на монстров под мелодию хэви-метала — мой новый порок благодаря этому шутеру ужасов на выживание от бывшего разработчика Skyrim.

Страх мешает мне использовать свои первичные и вторичные магические дары, и мне не остается ничего, кроме луков, стрел и клинков, чтобы защитить себя, если я отреагирую на события слишком опрометчиво. В конце концов, я играю охотника; хладнокровный, спокойный, терпеливый. Но опять же, это просто не для меня , а это, в свою очередь, означает, что я часто забываю, что в The Axis Unseen есть как магия, так и рукопашный бой.

Самая полезная часть магии, с которой я когда-либо сталкивался, — это руна на моей руке, которая светится фиолетовым, когда я приближаюсь к ближайшему существу достаточно близко. Если загорается только верхняя часть руны, это указывает на то, что монстр меньшего или более слабого роста. Но если эта штука начнет действовать полностью? Да, я пока отступаю. Знание того, когда и как выбрать свою добычу, жизненно важно для выживания, как и в играх FromSoftware, таких как Elden Ring, смерть в мире заставляет меня терять всю незапечатанную энергию в момент смерти. Это огромная неприятность – мне нужна эта энергия, чтобы улучшить свои силы и запасы здоровья, черт возьми, и я могу сделать это только из хаба, где я возрождаюсь.

Все это способствует отличному сочетанию элементов игрового процесса и жанров, используемых Just Purkey Games, чтобы сделать The Axis Unseen непредсказуемой. Хотя некоторые из них могут раздражать, особенно из-за причудливой, слегка устаревшей графики, напоминающей Skyrim, они эффективно выполняют свою работу. Моя решимость бесстрашно заставляет меня вернуться на поле битвы, и я всегда пронослюсь мимо других монстров, преследуя своих. Месть, энтузиазм и намеки на сюжетную линию будут моими, если это будет стоить мне жизни – и в The Axis Unseen это вполне вероятно произойдет.

Смотрите также

2024-11-08 17:09