Режиссер Life is Strange: Double Exposure говорит, что улучшения Unreal Engine 5 могут помочь исправить «неприятную прогулку», которая портила серию на 9 лет

Режиссер Life is Strange: Double Exposure говорит, что улучшения Unreal Engine 5 могут помочь исправить «неприятную прогулку», которая портила серию на 9 лет

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я должен признаться, что Life is Strange: Double Exposure оставила у меня горько-сладкий привкус. С одной стороны, игра обещает детальное повествование, впечатляющую графику, продуманную проработку персонажей и замысловатый дизайн головоломок — элементы, которые стали синонимами серии. Но, с другой стороны, я не могу не чувствовать укол ностальгического разочарования каждый раз, когда Макс Колфилд движется так, как будто она застряла в особняке Resident Evil.


Один аспект серии Life is Strange, который продолжает меня удивлять, заключается в том, что некоторые функции кажутся застрявшими в прошлом, несмотря на достижения в дизайне. Тем не менее, Life is Strange: Double Exposure, хотя и вызывает неоднозначную реакцию и получает более низкие отзывы с оценкой Metacritic 73, превосходит ее во многих областях. Я восхищаюсь его глубоким повествованием, высококачественной графикой, проницательным развитием персонажей и сложным дизайном головоломок.

Как преданный фанат, у меня была возможность углубиться в наш обзор Life is Strange: Double Exposure, чтобы получить всестороннее представление. Однако один аспект, который немного мешает моему погружению в последнюю часть, — это жесткое движение Макса Колфилда в окружающей среде. Прогресс, достигнутый в движении с 2015 года, в лучшем случае кажется постепенным, и удивительно обнаружить такую ​​жесткость в опыте, который гордится исследованием каждого уголка и закоулки пространства. Проще говоря, Макс, двигающийся как персонаж из оригинальной трилогии Resident Evil, кажется немного неуместным в этой современной игре, ориентированной на исследования.

В разговоре с Джоном Штаудером, игровым директором, он объяснил, что команда последовательно уделяет приоритетное внимание разумному инвестированию своего времени, усилий и ресурсов, чтобы обеспечить лучший игровой опыт. В Double Exposure это означает систему движений, аналогичную Life is Strange: True Colors, поскольку команда сосредоточилась на включении знакомого персонажа в новую среду и новой борьбе за власть. Однако он подчеркнул, что этот подход может со временем развиваться.

По словам Штаудера, важным аспектом разработки этих игр является оценка имеющихся в нашем распоряжении инструментов и используемого движка. Наша первая игра, использующая Unreal Engine 5, — Life is Strange: Double Exposure, которая значительно повышает качество изображения. В Unreal только что стали доступны некоторые интересные новые функции, которые помогут нам улучшить такие аспекты, как анимация ходьбы, сделав ее менее прерывистой, если мы решим сделать это в будущем.

Пока неясно, будет ли у Deck Nine шанс выполнить свое обещание в будущем, поскольку студия намекнула, что существует много шансов для дальнейшего расширения этой вселенной. От себя лично я надеюсь, что они получат еще один шанс создать продолжение «Двойной экспозиции», просто чтобы увидеть, как они могут добиться более плавного движения в игре.

Смотрите также

2024-11-11 23:39