Пока поклонники Zelda замечают большую ошибку Master Sword, создатель Smash Bros Масахиро Сакураи рассказывает, как он исправил ее в своей серии файтингов.

Пока поклонники Zelda замечают большую ошибку Master Sword, создатель Smash Bros Масахиро Сакураи рассказывает, как он исправил ее в своей серии файтингов.

Как опытный геймер с десятилетиями за плечами, я видел бесчисленное количество игровых аномалий и упущенных из виду деталей, которые обнаруживаются только годы спустя. Недавнее открытие об анимации выхватывания меча Линком не является исключением, и оно одновременно позабавило меня и слегка разочаровало.


Поклонники The Legend of Zelda пересмотрели конкретную внутриигровую анимацию Линка, которую они давно приняли, поскольку она была не совсем точной. Даже Масахиро Сакураи, создатель Super Smash Bros., признал, что его игра не полностью передает анимацию идеальным образом.

Он просто вытаскивает свой меч из ножен на спине. Если рядом скрывается бокоблин, самое время схватить клинок и приготовиться к бою. Однако это, казалось бы, простое действие оказывается менее реалистичным, чем можно было бы подумать, о чем стало известно благодаря попытке (и неудаче) косплеера воспроизвести его.

Одаренный косплеер под ником @sakigake_cos в Твиттере недавно опубликовал юмористическое видео, в котором они в роли Линка из The Legend of Zelda: Breath of the Wild пытаются воспроизвести действие, наблюдаемое в игре, где Линк поднимает рукоять меча из-за головы. . В игре этот ход кажется плавным и легким, но на самом деле @sakigake_cos обнаружил, что они не могут вытянуть руку достаточно далеко, чтобы полностью вытащить меч, из-за чего он застревает.

Несмотря на то, что Линк по-настоящему не испытал бы этого, столкнувшись с моблинами, это все равно довольно шокирующее событие. Стоит отметить, что впечатляющий ход, которым мы так восхищаемся в сериале, не всегда основан на реальности. Один из аниматоров боев RWBY Диллон Гу признал это в Твиттере, сказав: «Как аниматор, я прошу прощения за любой обман… мы уже довольно давно проделываем эти изящные движения в 3D.

Что касается появления Линка в Super Smash Bros.Ultimate, похоже, что режиссер игры намеренно скорректировал незначительную деталь, поскольку исходный ход был сложным для исполнения. Сам Сакурай упоминает, что эта корректировка предполагает, что Линк слегка опускает ножны, когда вкладывает меч в ножны. Однако он признает, что даже этой настройки было недостаточно, но чувствовал, что это предел того, что можно сделать, чтобы анимация работала правильно.

Другой пользователь Твиттера опубликовал замедленное видео, показывающее Линка в бою из игры, подчеркивая, о чем говорил Сакураи. Незначительная модификация ножен перед тем, как он убирает меч, несомненно, улучшает плавность анимации, хотя когда он снова достает меч, это совсем другая история. Вы могли бы этого не заметить, если бы не искали, но очевидно, что лезвие пронзает ножны прямо насквозь. Однажды увидев это, многие из нас уже не смогут его не увидеть.

Смотрите также

2024-11-12 15:14