Как опытный геймер с более чем тридцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что Little Nightmares 3 снова сумела пробудить мой интерес. Сыграв и в первую, и во вторую части, я с нетерпением ждал этой третьей части, и моя короткая встреча на EGX 2024 только усилила мое волнение.
Возможность играть в Little Nightmares 3 с компаньоном через совместную онлайн-игру, несомненно, является выдающейся особенностью новейшей части серии ужасов, но, к сожалению, мне не удалось протестировать ее во время моей 20-минутной демонстрации на EGX 2024. Тем не менее, это оказалось полезным, поскольку, играя в одиночку, Little Nightmares 3 по-прежнему дает аутентичный опыт Little Nightmares — пробираясь вокруг, чтобы уклоняться от искаженных и огромных чудовищ, — с дополнительным моментом: к путешествию присоединяется еще один потерянный ребенок.
Замечательно, что Supermassive Games, известная своей работой над «Until Dawn» и «The Dark Pictures Anthology», подчеркнула столь желанную функцию кооператива в Little Nightmares 2, роль, которую ранее выполняла Tarsier Studios. Судя по тому, что я видел в демоверсии, они, кажется, очень хорошо уловили суть стиля двух предыдущих игр. Это заставило меня задуматься о том, сколько еще может предложить серия «Маленькие кошмары».
Команда мечты
В своем предварительном просмотре Little Nightmares 3 на Gamescom я была одиноким исследователем, а не человеком-напарником, как у Кэтрин Льюис. Вместо этого я бродил по пустынным руинам некрополя, но я не был по-настоящему один, поскольку меня сопровождали персонажи Alone и Low. Даже при игре в одиночку Alone и Low оставались на экране, и я использовал гаечный ключ Alone, чтобы управлять механизмами или разбивать камни, в то время как Low оставался на заднем плане до тех пор, пока он не потребовался для поддержки стрельбы из лука путем нажатия кнопки. Хотя AI Low иногда брал на себя такие задачи, как открытие дверей или обнаружение спрятанного трупа в шкафу, как и в Little Nightmares 2.
Хотя я не удивлен, учитывая ее характер, я по-прежнему сомневаюсь в том, насколько хорошо эта система продержится на протяжении всего Little Nightmares 3. Когда я повторно посетил демо-версию, играя на уровне Low, было странно наблюдать за AI Alone. повторение действий, которые я ранее выполнял во время моего последнего прохождения.
Как фанат, я с нетерпением ждал системы переключения персонажей, напоминающей игры Lego Star Wars, которая позволила бы мне независимо управлять обоими персонажами и самостоятельно решать головоломки. Увы, похоже, что эта функция не включена в эту игру, но я благодарен компетентным партнерам по совместной игре с искусственным интеллектом, которые гарантируют, что я не останусь в опасной ситуации без помощи.
Повторяющийся кошмар
Действительно, игра в Little Nightmares 3 в одиночку позволила мне по-настоящему осознать исключительную работу, которую проделали Supermassive Games, идя по стопам Tarsier Studios. Визуализация и настроение игры удивительно похожи на ее предшественников. В какой-то момент я случайно наступил на большую разложившуюся крысу, которая хлюпала и деформировалась – ужасная деталь, которая напомнила мне: «Это определенно похоже на «Маленькие кошмары».
Пройдя мимо контейнеров, наполненных внутренними органами и другими телесными веществами, пройдя через беспощадную пустыню и взобравшись на высокое здание, я в конце концов встретил чудовищно огромного младенца, напоминающего одну из проклятых игрушек Сида из «Истории игрушек». Своим колоссальным, пухлым кулаком он без особых усилий раздавил ворону и измельчил обломки, пробуждаясь к жизни, в поисках дополнительных целей.
После нескольких попыток демонстрация завершилась хорошо известным испытанием на скрытность, напоминающим тактику сокрытия барьеров, позволяющую увернуться от ужасающего взгляда ребенка. Внешний вид этого ребенка почти идентичен первому столкновению в начальной игре. Напряженный финал послужил эффективной зацепкой, но также подчеркнул, что сходство этой игры может иметь и некоторые недостатки.
В Little Nightmares 3 гаечный ключ и лук, предоставленные персонажами, открыли новые возможности для решения головоломок; однако они не предлагали ничего особенно нового или захватывающего — и это было особенно верно, когда некоторые головоломки автоматически решались ИИ. Тем не менее, мне очень понравилось использовать новый планер-зонтик из перьев, и я надеюсь, что подобные отличительные предметы будут часто появляться на протяжении всей игры, чтобы усилить ощущение находчивости, когда мы совершаем побег.
Понятно, что оценивать качество головоломок по небольшой части игры может быть несправедливо, но устрашающий внешний вид мегамалыша указывает на то, что Supermassive Games находит инновационные способы создать страх и дискомфорт для Little Nightmares 3, что раздражает. мой интерес к остальной части игры. Хотя кажется, что это больше похоже на тот же опыт, в который было бы полезно играть с другом, постоянная приверженность духу оригинальной игры вселяет в меня оптимизм и стремление к выпуску полной версии игры в 2025 году.
Смотрите также
- 10 самых сильных персонажей Dragon Ball Sparking! Ноль
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Death Stranding наконец-то вышла на Xbox, но одна из лучших функций консоли вызывает ошибку, разрушающую игру
- Обзор Jsaux FlipGo: «Портативный монитор, который больше ориентирован на производительность, чем на игры»
- Финал «Пингвина» только что установил главную связь с «Бэтменом 2»
- Обзор контроллера PB Tails Crush – классические линии и множество под капотом
- Открытое бета-тестирование многопользовательской игры Broken Arrow начнется 12 ноября.
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Сообщается, что Nvidia прекратила производство всех графических процессоров RTX 40, кроме 4050 и 4060, поскольку доступные графические процессоры 50-й серии могут появиться раньше, чем ожидалось.
- Астарион проник в Ватикан: в Ватикане продано 2 копии Baldur’s Gate 3, говорит директор издательства Larian
2024-11-14 19:09