Half-Life 2: Episode 3 так и не вышел, потому что руководитель Valve Гейб Ньюэлл считал, что простое «продвижение истории вперед» не является достаточно веской причиной для создания игры.

Half-Life 2: Episode 3 так и не вышел, потому что руководитель Valve Гейб Ньюэлл считал, что простое «продвижение истории вперед» не является достаточно веской причиной для создания игры.

Как геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я не могу не испытывать чувство ностальгии и разочарования, услышав о незавершенной саге Half-Life 2: Episode 3. Я вырос на приключениях Гордона Фримена. , Меня всегда восхищала богатая вселенная, созданная Valve, и захватывающий момент в конце Эпизода 2 заставил меня с нетерпением ждать завершения этой эпической истории.


По словам Гейба Ньюэлла, основателя и президента Valve, основной причиной невыпуска Half-Life 2: Episode 3 была его неспособность найти достаточно убедительную мотивацию для завершения заключительной главы сиквела.

Вспоминая 20-летие Half-Life 2, я, как страстный фанат, не могу не вспомнить о незавершенном Episode 3. В показательном документальном фильме разработчики Valve поделились своим путешествием и причинами его незавершенности. Дэвид Риллер, один из дизайнеров уровней, пояснил, что студия боролась с «усталостью стихий» и чувствовала себя обязанной либо расширяться, либо заняться чем-то новым. По словам Риллера, они уже глубоко углубились во вселенную Half-Life и ее сеттинг, исследуя многое из того, что имело смысл в ее пределах.

После того, как игра Left 4 Dead стала популярной, команда, работавшая над Эпизодом 3, переключила свое внимание на помощь в выпуске этой игры про зомби. Дэвид Спейр, один из разработчиков, поделился, что, по их мнению, они упустили свой шанс с Эпизодом 3 после успеха Left 4 Dead, и назвал его одновременно «прискорбным» и «непреднамеренно забавным». Оглядываясь назад, он считает, что они могли бы потратить еще два года на улучшение Эпизода 3.

Гейб Ньюэлл, очевидно, считает, что завершение третьего эпизода без веской причины не было бы эффективным, заявляя: «Недостаточно просто сказать: «Мы продвигаем историю». Это простой выход и уйти от ответственности перед геймерами. Конечно, им нравится история и ее различные элементы.

Ньюэлл поясняет: «Однако утверждение о том, что мотивация этого проекта заключается просто в том, что люди хотят знать, что будет дальше, не меняет того факта, что мы могли бы выпустить его без особых трудностей. двигаться вперед». Основатель изо всех сил пытался понять, почему создание Эпизода 3 может что-то продвинуть, что привело к паузе в проекте, который в конечном итоге так и не возобновился, оставив нас без Half-Life 2: Episode 3 или Half-Life 3.

Смотрите также

2024-11-18 21:10