Как преданный поклонник ремейка Final Fantasy 7, я не могу не испытывать чувства благоговения и восхищения перед Наоки Хамагучи-саном и его командой. Работать вместе более десяти лет над таким эпическим проектом, как трилогия «Римейк», — немалый подвиг! Их преданность делу, рост и устойчивость перед лицом отраслевых проблем действительно вдохновляют.
После серии увольнений в отрасли Наоки Ёсида, директор Final Fantasy 7 Rebirth, подчеркивает важность сотрудничества с одной и той же командой на протяжении более десяти лет. Он выражает надежду, что их коллективный опыт будет полезен при работе над следующим проектом после Части 3.
На церемонии вручения наград Golden Joysticks Awards 2024, незадолго до того, как Final Fantasy 7 Rebirth выиграла четыре из шести номинаций, Хамагучи-сан поделился с GamesRadar+, насколько сильно его команда изменилась за время трилогии Remake. «Мы значительно выросли, накопили богатый опыт и знания», — сказал он, посмеиваясь и отметив, что они еще не выпустили третью игру. «Сюжет третьей части уже написан, но нам еще предстоит поработать над ее завершением». Что касается их будущих проектов после трилогии, Хамагути-сан выразил свою заинтересованность, сказав: «Я не уверен, каким будет наш следующий проект — это может быть еще одна пронумерованная Final Fantasy или вообще новый бренд. Мы могли бы даже создать полностью новый бренд, но что бы мы ни делали, мне не терпится увидеть, куда нас приведут эти знания и опыт.
Как заядлый геймер, я не могу не восхищаться Хамагучи-саном за его признание устойчивости нашей команды в неспокойные годы игровой индустрии. Впечатляет, как нам удалось сохранить такие специализированные навыки среди волны увольнений, закрытий студий и беспрецедентных приобретений, которые вызвали обеспокоенность у многих других. Я считаю, что причина этих стратегических шагов таких компаний, как Sony и Microsoft, связана с растущими техническими требованиями, ожиданиями игроков и отраслевыми стандартами в современных играх. Создавать первоклассные высококачественные игры без солидного опыта становится все сложнее. Для команды, не имеющей опыта крупномасштабной разработки игр, просить их создать что-то значительное было бы непростой задачей. Поэтому, я думаю, именно поэтому они приобретают студии с солидным опытом и знаниями в этой области.
Действительно, учитывая нашу историю, моя команда, как и команда The Final Fantasy 7, работает вместе уже около десяти лет. Этот продолжительный период позволил нам постепенно развивать наши навыки и знания в ходе работы над этим трилогией. Он подчеркивает огромную ценность сохранения этого таланта, поскольку он помог нам учиться, расти и значительно совершенствоваться за это время. В заключение хочу сказать, что, держась вместе, мы заложили хорошую основу для будущего успеха и еще больших достижений. Приобретенный нами опыт необходим для нашего дальнейшего прогресса.
Смотрите также
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Стоит ли отдавать Сенсоры Рихтеру или Зотову в СТАЛКЕР 2
2024-11-23 19:40