Как давний поклонник серии Mass Effect и человек, который с нетерпением ждал новой научно-фантастической вселенной, над которой работал Humanoid Origin, я глубоко опечален известием об их закрытии. Это все равно, что услышать затихающий последний звуковой сигнал двигателей «Нормандии» — суровое напоминание о непредсказуемой природе игровой индустрии.
В 2021 году была основана компания Humanoid Origin, ранее известная как Humanoid ее основателем, бывшим директором Mass Effect Кейси Хадсоном. К сожалению, сегодня они объявили о своем закрытии.
Сегодня наши сотрудники были уведомлены о том, что Humanoid Origin, к сожалению, прекратит свою деятельность, как указано в сообщении LinkedIn. Несмотря на стремление защитить студию от общеотраслевых трудностей, непредвиденная нехватка финансирования не позволила нам продолжать работу. Мы глубоко опечалены тем, что не сможем завершить наше предстоящее научно-фантастическое предприятие. В настоящее время наша основная задача — помочь членам нашей команды в поиске новых возможностей трудоустройства, и мы по-прежнему стремимся помочь им в этом переходном периоде.
Первоначальная версия Humanoid планировалась как «высококлассная мультиплатформенная игра, в которой основное внимание уделялось сюжетной линии, сосредоточенной вокруг персонажей в совершенно новом научно-фантастическом сеттинге». Учитывая опыт режиссера в серии Mass Effect, это описание идеально подходит. Однако сама игра так и не была раскрыта полностью; вместо этого на официальном сайте студии было представлено лишь несколько концепт-артов.
Появляется множество новых студий, в которых работают опытные сотрудники BioWare, и создают инновационные проекты. Однако остается неясным, сможет ли какая-либо из этих студий повторить исторические триумфы, достигнутые такими франшизами, как Mass Effect и Dragon Age. Exodus от Archetype Entertainment находится в стадии реализации и часто публикует интригующие намеки на историю. В этом году также был выпущен Nightingale, игра на выживание с заметным опытом BioWare, но Inflexion Games столкнулись с увольнениями после того, как признали, что коммерческие показатели игры недостаточны для поддержания разработки в их студии предыдущего размера.
Смотрите также
- Объяснение концовки 2 сезона Arcane
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Обзор Razer Iskur V2: «Поясничная поддержка намного превосходит все, на чем я когда-либо сидел»
- Я готов поспорить, что в Черную пятницу не будет еще одной сделки с игровым креслом, которая превзошла бы эту абсолютную сделку.
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Total War: Warhammer 3 Консольные команды и читы
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
2024-11-26 01:39