Официальный турнир Dragon Ball: Sparking Zero заканчивается катастрофой: финалисты летают вверх и вниз в течение 10 минут подряд, что, по мнению некоторых фанатов, является пиком производительности.

Официальный турнир Dragon Ball: Sparking Zero заканчивается катастрофой: финалисты летают вверх и вниз в течение 10 минут подряд, что, по мнению некоторых фанатов, является пиком производительности.

Как опытный геймер с десятилетиями за плечами, я видел свою долю игровых неудач и сбоев, которые превращались в зрелища. Недавний инцидент на французских отборочных турнирах Dragon Ball: Sparking Zero на турнир Dramatic Showdown не стал исключением.


С самого начала разработчики Dragon Ball: Sparking Zero подчеркивали, что это «категорически не киберспортивная игра», и это заявление подтвердилось и по мере начала официальных турниров, поддерживаемых Bandai Namco. Во французских отборочных к игровому турниру Dramatic Showdown возникли проблемы: два игрока продемонстрировали, насколько серьезно можно использовать намеренно несбалансированную механику. Это затруднительное положение вызвало раскол в сообществе относительно того, следует ли корректировать эту механику.

Турнир Dramatic Showdown начался с многочисленных онлайн-отборочных игр в разных регионах, кульминацией которых стало соревнование для французских игроков. В целом трансляция прошла без происшествий, демонстрируя первоклассный игровой процесс от региональных чемпионов. Однако финал между Хиллиастером и Сирю был совсем не обычным, как вы скоро увидите.

В игре Sparking Zero Хиллиастер и Сирю неоднократно взлетали вверх, вниз, из стороны в сторону. Поскольку персонажи Android в этой игре не используют Ки во время рывков, становится проще поддерживать безопасную дистанцию ​​от противника. Успешная тактика — атаковать изначально, нанести минимальный урон, затем отступить и оставаться на расстоянии, пока не истечет таймер. Имея небольшое преимущество в здоровье, вы выйдете победителем, когда обратный отсчет достигнет нуля.

Проблема заключалась в том, что правила турнира по умолчанию установили 600-секундный таймер матча, из-за чего зрители ждали целых 10 минут, пока Хиллиастер и Сирю неоднократно передавали мяч взад и вперед. Позже официальная трансляция переключилась на другой контент, оставив комментаторов без дела болтать до окончания игры. В конце концов, Ширю вышел победителем.

Некоторые зрители восприняли это как тонкую форму сотрудничества между игроками, почти как демонстрацию ошибочного дизайна игры. Похоже, что Ширю является одним из тех, кто призывает к обновлению для устранения проблем с балансом, поделившись видео финальной игры вместе с комментарием: «Я выиграл, просто бегая с андроидами #FixSparkingZero».

Если Сирю и планировал протест, Хиллиастер, похоже, не участвовал в нем. После мероприятия Хиллиастер написал в Твиттере, что они играли серьезно в течение десяти минут, пока трансляция еще шла, а после матча им было приказано остановиться и «играть по-настоящему», несмотря на то, что Хиллиастер уже испробовал все возможные тактики, включая использование гигантов. Проблема в том, что их предупредили, что они будут дисквалифицированы, если такое поведение продолжится снова.

Разве несправедливо, что Хиллиастер и Сирю используют в игре тактику, которую некоторые считают эксплойтом? И правы ли организаторы турнира, просящие их корректировать свою стратегию по ходу соревнований? Эти дебаты сейчас бушуют в игровом сообществе — если вы ищете жарких дискуссий, взгляните на комментарии под последним постом Глобку. Однако многие просто надеются, что Bandai Namco решит проблему, исправив игру. Но это может не иметь большого значения, поскольку разработчики уже анонсировали обновление баланса в декабре.

Как страстный болельщик, важно подчеркнуть, что, хотя на кону в этом турнире не будет денежного приза, региональные победители получат потрясающую возможность: полет в Лос-Анджелес на мероприятие Battle Hour в январе, где состоится гранд-финал. ! Уникальный формат гранд-финала предполагает, что разработчики понимают, что это не может быть типичный турнир по файтингу. Вместо этого каждому участнику будет назначен персонаж с примерно сбалансированными уровнями силы, а менее сильным персонажам будут предоставлены предметы для обеспечения справедливости и баланса.

Однако окончательный формат игры включает в себя элемент непредсказуемости игры, позволяя игрокам выбирать более слабого персонажа наряду со своим главным бойцом. Среди предложенных вариантов есть некоторые персонажи Android, которые участвовали в спорной временной победе во французской квалификации. Давайте скрестим пальцы, чтобы разработчики решили этот вопрос в декабрьском обновлении, иначе многие игроки могут столкнуться с довольно скучным турнирным опытом.

Смотрите также

2024-11-27 02:09