«Сломайте игру — заставьте игрока почувствовать, что он, по сути, просто жульничает!»: самое масштабное событие Old School RuneScape уже здесь, и все это сплошная ерунда

«Сломайте игру — заставьте игрока почувствовать, что он, по сути, просто жульничает!»: самое масштабное событие Old School RuneScape уже здесь, и все это сплошная ерунда

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что динамичный характер Old School RuneScape (OSRS) никогда не перестает меня удивлять. Последняя функция — Лиги — представляет собой интригующую особенность, которая понравится как обычным, так и заядлым игрокам.


На этой неделе сообщество Old School RuneScape, в число членов которого входит и я, демонстрирует более дикое, чем обычно, поведение. Это те же самые энтузиасты, которые аплодировали, когда один игрок целую неделю резал 16 000 кур (вы должны знать), и решили терпеть непрерывные крики одного из чрезмерно восторженных монстров игры без видимых причин для этого. Сообщество состоит из бывших монахов и бывших заключенных, которые потратили много времени на размышления об игре. Похоже, что для того, чтобы разбудить эту группу, требуется либо крупномасштабное, либо невероятно обычное событие, но Лиги – временные режимы, которые превращают обычно изнурительную игру в игру, основанную исключительно на силовой фантазии – имеют тенденцию создавать среди них настоящий переполох.

Поскольку мы приближаемся к выпуску пятой лиги Old School RuneScape, Raging Echoes, я не могу не чувствовать себя очарованным всей шумихой вокруг нее. Как геймер и человек, который также является частью команды разработчиков Jagex, мои эмоции на этой неделе колебались между тревогой и воодушевлением. Честно говоря, я как игрок с нетерпением жду релиза; но как разработчик позвольте мне сказать вам, что это была утомительная поездка!

Отвернись, Гутикс

«Сломайте игру — заставьте игрока почувствовать, что он, по сути, просто жульничает!»: самое масштабное событие Old School RuneScape уже здесь, и все это сплошная ерунда

В 2013 году, если бы кто-то сказал мне тогда, что Old School RuneScape будет процветать в игровом режиме, в котором игроки могут стать абсурдно подавленными, я бы усмехнулся и подумал, что в Ламбридже шутят. Тем не менее, Лиги продолжают бить рекорды по количеству игроков, и это затрудняет опровержение: «скейперы подсели на силовую фантазию, которую предлагает этот игровой режим, который, если привести несколько примеров из способностей Реликвии Raging Echoes, позволяет игрокам приобретать молитвенный опыт. , воскрешайте с невероятно улучшенными характеристиками и бесконечно алхимизируйте предметы.

Директор по дизайну Кирен Чарльз, один из основателей Leagues, объясняет, что у Relics относительно простые корни. Первоначально задуманный как средство, позволяющее игрокам заново пережить прохождение уровня в Old School RuneScape, Jagex решил наполнить его азартом, сделав игроков невероятно сильными, недостижимыми в основной игре — силой, которой они никогда не смогут достичь или испытать в ней. основная игра.

В первоначальном дизайне, предложенном одним из членов нашей команды, Чарльз упомянул, что он недостаточно эффективен. Он объяснил: «Мы не привыкли создавать такие мощные проекты. Первоначальная версия больше напоминала награды за квест или дневник, предлагая приятные бонусы, но не вызывая каких-либо значительных сбоев в игре». Его ответ был: «Нет, я хочу, чтобы вы вывели игру за пределы ее возможностей! Не беспокойтесь слишком сильно о балансе — дайте игроку почувствовать, что он нарушает правила!

Помимо выбора реликвий, игроки также должны решить, где в различных регионах RuneScape начинается появление их нового персонажа. Хотя вы можете постепенно открывать дополнительные области, выполняя внутриигровые задачи за очки, невозможно разблокировать их все. Чтобы еще больше усложнить задачу, режим «Железный человек» требует, чтобы вы не могли обмениваться предметами с другими игроками. Конечной целью Лиг становится стремление достичь огромной силы в пределах ваших ограничений, тщательно продумывая, какие реликвии и регионы выбрать, исходя из их преимуществ и недостатков.

Потеря опыта?

«Сломайте игру — заставьте игрока почувствовать, что он, по сути, просто жульничает!»: самое масштабное событие Old School RuneScape уже здесь, и все это сплошная ерунда

В ближайшие две недели маловероятно, что все будут активно заниматься своей работой, поскольку я предсказываю, что каждый член нашей команды возьмет перерыв для чего-то, связанного с лигами.

Одним из интригующих аспектов Leagues, который выделяется, является ее способность привлекать игроков из рутинной игры в Old School RuneScape. MMO от Jagex отличается тем, что практически любое действие, которое вы совершаете в Гилиноре, так или иначе способствует прогрессу. Поскольку в Лигах играют совершенно новые персонажи, которые исчезают максимум через два месяца, многие игроки откладывают продвижение своей основной учетной записи — шаг, который многим преданным поклонникам игры кажется почти кощунственным. Изначально я пропустил первые лиги из-за привязанности к основной учетной записи, и Вомак признает, что отвлечь игроков от повседневной рутины может оказаться непросто.

Как преданный игрок, я, безусловно, могу сочувствовать привлекательности основного аккаунта. Кажется, что когда люди глубоко поглощены своим основным аккаунтом, их становится сложно переманить. Это может быть связано с тем, что некоторые игроки находятся в процессе игры, и если текущий прогресс не особенно впечатляет, может показаться, что проще на некоторое время оставить его позади.

Однако более серьезный вопрос заключается в том, изменит ли слишком много хороших вещей этот баланс. С 2019 года прошло всего пять лиг, и они не проводятся по предсказуемому графику, что делает их появление еще более захватывающим. Чарльз согласен, что Jagex не хочет «перенасыщать» режим, запуская его слишком часто, но говорит, что большие перерывы между лигами также проистекают из более практической причины. «Вопрос в том, сколько времени нам понадобится, чтобы сделать следующую Лигу особенной?», — объясняет он. «Мы не хотим продолжать предоставлять один и тот же опыт каждый раз […] эта Лига будет сильно отличаться от предыдущей – вы будете выбирать разные области, и разные вещи будут иметь значение. Нам нужно убедиться, что мы это делаем. в следующий раз и в следующий раз».

Вомак отмечает, что Old School RuneScape (OSRS) довольно часто выпускает новый контент, в отличие от многих MMO и игр с живым сервисом, которые придерживаются сезонного подхода. Эта нерегулярная ситуация усложняет планирование Лиг, потому что возникают вопросы вроде: «Должны ли мы выпустить крупное обновление в следующем году одновременно с обычным запуском Лиги? Могут ли они потенциально конфликтовать?» возникнуть.

По словам Вомака, существует множество уникальных препятствий по сравнению с такой игрой, как Path of Exile, которая получает обновления каждые три-четыре месяца и по существу игнорирует другие аспекты. По сути, это хорошо соответствует их подходу: единственное препятствие, которое им нужно преодолеть, — это конкуренция, вы согласны?

«Сломайте игру — заставьте игрока почувствовать, что он, по сути, просто жульничает!»: самое масштабное событие Old School RuneScape уже здесь, и все это сплошная ерунда

Говоря о конкуренции OSRS с самой собой, я задавался вопросом, заполнят ли ее будущие настраиваемые серверы сообщества пространство Лиг. Хотя Чарльз не знает «точных деталей» этой функции, которая «все еще разрабатывается», он не думает, что она создаст какие-либо проблемы для лиг. «Я уверен, что всегда будет особая разница, когда это большая официальная лига, когда вы знаете, что в нее будут играть десятки и десятки тысяч людей», — объясняет он. «Люди могут немного поэкспериментировать и поиграть в нее здесь и там, может быть, для нескольких друзей и тому подобное. Но я думаю, что это хорошее дополнение, и будет здорово увидеть, поэкспериментируют ли люди с этим и посмотреть, что люди экспериментировать и какие изменения они вносят в мир – возможно, [будут] идеи, на которых мы тоже сможем поучиться! Это беспроигрышный вариант!»

В настоящее время серверы сообщества не являются основной проблемой, с которой сталкивается Jagex, поскольку члены их команды, вероятно, в течение нескольких недель заняты участием в лигах и играх AFK (вдали от клавиатуры). Чарльз признает, что это потенциально может стать проблемой.

Вомак усмехается и отмечает, что у них много людей, которые берут выходные, и это неплохая проблема. На протяжении многих лет он общался со многими разработчиками RuneScape, которые изначально были фанатами игры, и обнаружил, что их энтузиазм часто вновь проявляется в игре. Более того, когда дело доходит до лиг, Вомак считает, что каждый заслуживает небольшого перерыва – своего рода «кражи времени» в качестве награды. А теперь, если вы не возражаете, мне нужно выбрать стартовый регион.

Смотрите также

2024-11-27 20:40