World of Warcraft получила свои культовые маркеры квестов MMO благодаря Metal Gear Solid

Как геймер, побывавший несколько раз в этом квартале, я хорошо помню тот день, когда World of Warcraft (WoW) украсил наши экраны в 2004 году. Это было похоже на глоток свежего воздуха в игровом мире, где доминировала EverQuest. Перенесемся в сегодняшний день: трудно поверить, что с тех пор прошло два десятилетия!

Размышляя о том, что в этом году исполняется 20 лет с момента запуска World of Warcraft, некоторые из первоначальных создателей вспоминают прошлое и проливают свет на процесс разработки игры, например, на историю ее отличительных индикаторов квестов.

Ранее в Blizzard аниматор Кевин Бердсли поделился воспоминаниями о создании игры, одной из идей которой послужила стелс-серия Хидео Кодзимы Metal Gear Solid. Это влияние привело к созданию уникального руководства для игроков, похожего на культовое, для более удобной навигации по Азероту.

Бердсли вспоминает: «В тот момент я был занят в Metal Gear Solid. Когда в голове персонажа мелькало «ббррннк!», я понял две вещи: А) я был напуган и Б) я ему ни капельки не нравился. А теперь представьте, если бы мы показали что-то подобное над головой квестодателя в World of Warcraft, вы бы сразу поняли, что с ним стоит поговорить. Однако в EverQuest у вас даже нет подходящих слов, чтобы начать. квестовый разговор.

Для тех, кто испытал Metal Gear Solid, визуальные и звуковые сигналы, подаваемые при обнаружении врагами, служат безошибочным предупреждением о том, что беда неминуема. И наоборот, в World of Warcraft использование Blizzard восклицательного знака для обозначения неигровых персонажей передает приветственное сообщение, подчеркивая потенциальные новые путешествия и награды для игроков, находящихся поблизости. Однако Бердсли, оглядываясь назад, предполагает, что, возможно, вместо этого маркером квеста должен был быть вопросительный знак.

На тот момент Everquest доминировала на рынке MMORPG. Однако ситуация резко изменилась, когда на сцену вышла MMO от Blizzard, и множество других конкурирующих игр последовали ее примеру, стремясь занять ту же нишу. Два десятилетия спустя World of Warcraft (WoW) по-прежнему устойчив: миллионы игроков разбросаны по всему миру.

В обзоре World of Warcraft: The War Within от GamesRadar+ Алекс Авард заявляет, что расширение способствует возрождению World of Warcraft с помощью конфликта, достойного как Орды, так и Альянса. Хотя это расширение, возможно, и не является революционным, оно фактически закладывает основу для Worldsoul Saga.

Смотрите также

2024-11-29 19:15