Как геймер, побывавший несколько раз в этом квартале, я хорошо помню тот день, когда World of Warcraft (WoW) украсил наши экраны в 2004 году. Это было похоже на глоток свежего воздуха в игровом мире, где доминировала EverQuest. Перенесемся в сегодняшний день: трудно поверить, что с тех пор прошло два десятилетия!
Размышляя о том, что в этом году исполняется 20 лет с момента запуска World of Warcraft, некоторые из первоначальных создателей вспоминают прошлое и проливают свет на процесс разработки игры, например, на историю ее отличительных индикаторов квестов.
Ранее в Blizzard аниматор Кевин Бердсли поделился воспоминаниями о создании игры, одной из идей которой послужила стелс-серия Хидео Кодзимы Metal Gear Solid. Это влияние привело к созданию уникального руководства для игроков, похожего на культовое, для более удобной навигации по Азероту.
Бердсли вспоминает: «В тот момент я был занят в Metal Gear Solid. Когда в голове персонажа мелькало «ббррннк!», я понял две вещи: А) я был напуган и Б) я ему ни капельки не нравился. А теперь представьте, если бы мы показали что-то подобное над головой квестодателя в World of Warcraft, вы бы сразу поняли, что с ним стоит поговорить. Однако в EverQuest у вас даже нет подходящих слов, чтобы начать. квестовый разговор.
Для тех, кто испытал Metal Gear Solid, визуальные и звуковые сигналы, подаваемые при обнаружении врагами, служат безошибочным предупреждением о том, что беда неминуема. И наоборот, в World of Warcraft использование Blizzard восклицательного знака для обозначения неигровых персонажей передает приветственное сообщение, подчеркивая потенциальные новые путешествия и награды для игроков, находящихся поблизости. Однако Бердсли, оглядываясь назад, предполагает, что, возможно, вместо этого маркером квеста должен был быть вопросительный знак.
На тот момент Everquest доминировала на рынке MMORPG. Однако ситуация резко изменилась, когда на сцену вышла MMO от Blizzard, и множество других конкурирующих игр последовали ее примеру, стремясь занять ту же нишу. Два десятилетия спустя World of Warcraft (WoW) по-прежнему устойчив: миллионы игроков разбросаны по всему миру.
В обзоре World of Warcraft: The War Within от GamesRadar+ Алекс Авард заявляет, что расширение способствует возрождению World of Warcraft с помощью конфликта, достойного как Орды, так и Альянса. Хотя это расширение, возможно, и не является революционным, оно фактически закладывает основу для Worldsoul Saga.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
2024-11-29 19:15