Джош Сойер из Obsidian считал, что Kickstarter Pillars of Eternity имеет 50%-ную вероятность провала, только если RPG будет полностью профинансирована в течение 27 часов.

Как преданный поклонник и последователь загадочного мира ролевых игр, я могу подтвердить увлекательное путешествие, ставшее наследием Obsidian Entertainment. Стойкость и изобретательность студии всегда вызывали у меня трепет, а их краудфандинговая деятельность для Pillars of Eternity остается одной из моих самых любимых историй.

Obsidian Entertainment уже несколько лет занимается созданием популярных ролевых игр. Однако был период, когда финансовое положение компании было нестабильным, что заставило их рассмотреть вариант краудфандинга. Даже Kickstarter, который в конечном итоге помог студии в то время, по мнению Джоша Сойера, режиссера Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, казался авантюрой.

В интервью журналу Edge Magazine, выпуск 404, Сойер заявил, что решение профинансировать игру в стиле Infinity Engine посредством краудфандинга было вдохновлено успешной кампанией Double Fine на Kickstarter, которая собрала миллионы долларов как на ретро-приключенческую игру в стиле «укажи и щелкни», так и на -документальный фильм. Несмотря на значительный успех Double Fine на этой платформе, владелец Obsidian поначалу проявил к ней нежелание. Сам Сойер настолько хотел продолжить этот проект, что был готов покинуть студию, чтобы воплотить его в жизнь.

Другие в студии также задавались вопросом, стоит ли нам пропустить этот проект. Они беспокоились, что, если мы этого не сделаем, другая студия может воспользоваться этой возможностью», — продолжил он. «Изначально у нас было несколько концепций, но ранний прогресс не был значительным. Мы чувствовали, что давление нарастает по мере того, как время истекает». В конце концов, Сойер предложил создать ролевую игру в классическом стиле, сочетающую в себе философские темы Planescape: Torment, исследование подземелий Icewind Dale и акцент на компаньонов из Baldur’s Gate.

Он говорит: «Разве не к этому все стремятся? Многие могут возразить, что мы терпим неудачу в каждом аспекте, но нашей целью было объединить лучшие элементы из различных игр на Infinity Engine и создать что-то уникальное.

Концепция была железной. Студия уже продемонстрировала свое мастерство в этом жанре. Double Fine фактически подтвердила Kickstarter как надежный метод финансирования. Более того, олдскульные CRPG с видом сверху и приключенческие игры типа «укажи и щелкни» были одинаково редки. Тем не менее, Сойер признался: «Изначально я считал, что есть равные шансы на то, что мы получим финансирование в течение месяца». Удивительно, но проект был полностью профинансирован всего за 27 часов, что нас удивило.

Он выразил это творчески, он чувствовал себя более ограниченным как в Pillars, так и в Deadfire из-за многочисленных ожиданий от жанра, построения мира и набора правил. Иногда у него появлялись идеи, которые, по его мнению, могли бы значительно улучшить игру, если бы был сделан другой выбор. Однако такой разный выбор может расстроить значительную часть аудитории.

Со временем Pillars of Eternity стала для студии большим триумфом, оставив резонанс, который сохраняется и по сей день. После этого достижения у Obsidian Entertainment на горизонте появился еще один проект — ролевая игра от первого лица под названием Avowed, релиз которой запланирован на следующий год. Интересно, что действие предстоящей игры происходит в той же вселенной, что и их изометрические приключения. Кроме того, игровой директор Джош Сойер неоднократно намекал на возможность продолжения Pillars of Eternity 3 после успеха Baldur’s Gate 3.

Смотрите также

2024-11-30 15:39