Директор Civ 7 подумал, что новая система возрастов может не работать, но говорит, что она решает «проблему номер один» — игроки не доходят до конца своих игр.

Директор Civ 7 подумал, что новая система возрастов может не работать, но говорит, что она решает «проблему номер один» — игроки не доходят до конца своих игр.

Как опытный геймер, проведший бесчисленное количество часов в играх Civilization, я должен сказать, что перспектива пройти игру, не поддавшись усталости или разочарованию, — это музыка для моих ушей! За прошедшие годы я видел, как бесчисленные цивилизации поднимались и падали, прежде чем достигли конца, оставив меня с неудовлетворенным чувством выполненного долга.

Если вы, как и я, часто отказываетесь от игр Civilization, не дойдя до финиша, у вас есть потрясающие новости! Похоже, что одна из инновационных систем Civilization 7 значительно увеличила вероятность успеха кампаний, удивив даже некоторых разработчиков, которые изначально сомневались в ее эффективности.

В отличие от некоторых других стратегических игр, Civilization не требует огромных затрат времени за один присест, но прохождение игры все равно может занять несколько часов. Зачастую игроки могут устать еще до конца игры. Как рассказал директор Civilization 7 Эд Бич в выпуске 405 Edge, это была одна из главных проблем игры, поскольку многие игроки не завершили свои кампании. Новая система возрастов в Civilization 7 призвана решить эту проблему.

Проще говоря, как отмечает Бич, система Ages дает нам гарантию того, что мы не чувствуем себя перегруженными в конце игры из-за чрезмерного количества задач или выборов, которыми необходимо управлять и делать их в течение каждого хода.

В Civilization 6 игроки в ходе игры проходили через несколько периодов, таких как древний, ренессансный, современный и т. д. Однако кампания Civilization 7 будет структурирована по-другому и разделена на три отдельных этапа: «Древность», «Исследование» и «Современность». Вместо того, чтобы отражать ход игры, начало каждой фазы будет предлагать игрокам множество новых цивилизаций на выбор, аналогично системе выбора, которую можно увидеть в таких играх, как Humankind.

Как преданный фанат, я не мог не взволноваться, когда у Бича и команды Firaxis Games возникли сомнения по поводу новой системы, которую они внедряли. Однако его убежденность в том, что попытка того стоила, оказалась заразительной, и теперь отчеты как команды дизайнеров, так и команды контроля качества рисуют многообещающую картину. Все говорят о том, что игроки дойдут до конца игры и сделают увлекательные выводы, которых в противном случае они не получили бы.

Смотрите также

2024-12-01 18:39