Директор Borderlands 3 и The Elder Scrolls Online говорит, что игровые студии AAA стараются действовать осторожно, поскольку «есть люди, которые нервничают, потому что речь идет о больших деньгах».

Как опытный энтузиаст игр, глубоко ценящий закулисную работу индустрии, я считаю идеи Пола Сейджа поистине поучительными. Он возглавлял некоторые из самых знаковых игр от Bethesda и Gearbox Software, и его взгляды неоценимы.

По словам Пола Сейджа, предыдущего директора Borderlands 3 и The Elder Scrolls Online, некоторые игровые студии AAA, возможно, играют в нее консервативно из-за опасений, что их нововведения могут негативно повлиять на устоявшиеся франшизы.

После работы над известными играми от Bethesda и Gearbox Software Пол Сейдж ушел в отставку и возглавил пока еще неназванный кооперативный шутер в своей недавно созданной студии Ruckus Games. В этой команде полно таких же, как он, ветеранов игровой индустрии. В интервью GamesRadar+ о своем предстоящем проекте Сейдж рассказал, что эстетика Borderlands влияет на дизайн игры. В ходе беседы он также поделился некоторыми мыслями о текущем рынке игр ААА-класса.

По сути, Сейдж утверждает, что когда студии становятся слишком озабочены выполнением устоявшихся ожиданий от крупной франшизы, они могут оказаться ограниченными в изучении творческих направлений, желаемых теми, кто над ней работает. Это может привести к тому, что они вернутся к знакомым стратегиям вместо того, чтобы внедрять новые.

В игровом мире я часто сталкиваюсь с таким сценарием: «При разработке франшизы часто возникает ощущение, что есть повторяющаяся проблема, которая действительно мешает мне работать. Видите ли, иногда есть люди, которые не участвуют непосредственно в творческом процессе и диктуют, как процесс должен протекать.

Сейдж говорит, что руководство иногда с беспокойством прерывает разработку функций, представляет их фокус-группам, а затем уничтожает интересную новую функцию, которая даже не была готова к показу. «И самые лучшие намерения есть. Но есть момент, когда, если вы находитесь на полпути к созданию функции, вы не хотите, чтобы люди смотрели на нее, потому что то, что они видят, не будет полной версией». фото», — объясняет он. «Я помню, когда я был ребенком, моя мама рисовала, и если ты когда-нибудь посмотришь на картину наполовину, она будет выглядеть ужасно. И она говорила: «Просто подожди, пока эта картина выйдет». И поэтому ты хочешь чтобы провести эти оценки в нужное время, но есть люди, которые нервничают, потому что речь идет о больших деньгах, и поэтому они говорят: «Давайте представим это группе пользователей прямо сейчас», а вы говорите: «Это не так». готов к тому, что это будет видно. они получат половину картины».

Смотрите также

2024-12-01 20:10