Как геймер, который имел удовольствие погрузиться в Tactical Breach Wizards, я не могу не испытывать смесь восхищения и сочувствия к Тому Фрэнсису, разработчику игры. Этот человек создал шедевр, который не только покорил мой игровой дух, но и поставил его на редкое и удачное положение в игровой индустрии, которого многим другим не посчастливилось достичь.
В настоящее время это сложный период для большинства людей, занимающихся разработкой игр, и особенно это касается создателя одной из выдающихся инди-игр 2024 года. Несмотря на трудности во время ее запуска, он по-прежнему благодарен за свою ситуацию.
Если вы еще не пробовали, Tactical Breach Wizards — одна из лучших инди-жемчужин этого года; пошаговая стратегическая головоломка, в которой вы проходите различные уровни с помощью команды спецназа-волшебника. Для разработчика Тома Фрэнсиса успех игры в этом году поставил его в положение, которого не посчастливилось найти многим другим разработчикам, и он не уклонился от признания этого.
Я оказался в невероятно удачном месте в игровом мире, и кажется, что эта привилегия становится все более дефицитной», — выражаюсь я в недавнем видео на YouTube. «Среди увольнений, неудач и борьбы, которые меня окружают, иногда это кажется абсурдным. иметь какие-то собственные проблемы.
Хотя Tactical Breach Wizards имела успех, Фрэнсис открыто обсуждает некоторые проблемы, с которыми он столкнулся после ее выпуска. Он описывает период, предшествующий запуску, как наполненный психическими искажениями, дополнительным стрессом и напряжением. В это время вещи могут казаться больше, чем они есть на самом деле, а после этого может возникнуть чувство онемения.
Стресс, связанный с запуском Tactical Breach Wizards, — это то, с чем Фрэнсис изо всех сил пытался справиться, заявляя, что по сравнению с другими запусками игр ему «никогда не приходилось так долго восстанавливаться после чего-либо».
Несмотря на то, что Фрэнсис сохраняет веселую манеру поведения, он стремится разъяснить, что он «не в сложной ситуации», даже высмеивает тот факт, что часть его стресса проистекает из осознания того, насколько ему повезло в этой должности и карьере. Он признает, что ощущение, будто он недостаточно ценит это, вызывает дополнительный стресс, и он пытается преодолеть это мышление, отшучиваясь от него.
Как преданный энтузиаст, я не могу не поделиться тем, что Фрэнсис не из тех, кто наслаждается только прошлыми успехами; вместо этого он постоянно проводит мозговой штурм концепций для своих предстоящих проектов. Одна из интригующих возможностей — создание игры, похожей на Outer Wilds, с упором на поиск информации, которая уже зажгла во мне искру предвкушения. Тем не менее, я с нетерпением жду, когда он возьмет заслуженный отдых, прежде чем с головой погрузиться в этот захватывающий проект.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Лучшая комплектация и сборка Black Ops 6 KSV
- Объясняются сцены после титров «Моаны 2»: сколько их и создает ли она потенциальную «Моану 3»?
- Эта новая настольная ролевая игра по сути представляет собой встречу Monster Hunter и Delicious в Dungeon, и в качестве оружия вы можете использовать гигантскую сковороду.
- Обзор Gigabyte A620I AX
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- В Dragon Age: The Veilguard есть секретная сцена после титров, которая намекает на следующих главных злодеев сериала.
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
2024-12-01 21:39